Este encantador robot japonés actúa como un compañero de juego, toma el control de otro controlador y juega contra ti mientras charla sobre lo que sucede en la pantalla. Fue diseñado originalmente para eliminar la soledad de los jugadores y permitir que cada vez más jugadores aislados aprendieran a socializar.
El robot sin nombre fue diseñado por investigadores del Instituto Nara de Ciencia y Tecnología para hacer que los juegos sean más divertidos, sociales y menos solitarios. En Japón, la pirámide demográfica invertida y las actitudes laborales caóticas no favorecen la vida social de la gente.
Basado en la teoría de que los videojuegos son más divertidos cuando se juegan con amigos, el equipo construyó un robot para jugar contigo, competir contigo y ajustar su rendimiento para mantener el nivel del desafío dentro de un rango divertido. Los investigadores también lo equiparon con un modelo de lenguaje de IA similar a GPT, para que pueda hablar basura apropiada, animarte, quejarte y quejarte cuando lo venzas para aumentar tu satisfacción, o simplemente charlar contigo sobre el juego que estás jugando.
"La falta de diálogo en la vida diaria se ha convertido en un problema en los últimos años", se lee en un trabajo de investigación presentado en la 11ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora. "Como solución a este problema, los robots conversacionales han llamado la atención como sustitutos de los humanos y como medio para fomentar el habla cotidiana".
El robot se sentó en un sofá con 30 probadores, jugando el mismo juego con y sin el robot. Luego se les preguntó sobre su experiencia y la mayoría encontró que era más divertido con el robot que sin él. Los investigadores dijeron a TechXplore que están buscando cómo desarrollar la idea de una experiencia de 15 minutos en un juego que pueda jugarse con personas durante años y que pueda adaptarse a diferentes grupos de personas, como jugadores mayores o personas con autismo.
En 2023, veremos a los NPC del juego convertirse en compañeros de conversación de pleno derecho, pero esto es diferente; La IA puede permanecer fuera del juego, uniéndose y reaccionando a acciones o historias, animándote a ser más sociable.
De hecho, si la idea es buena, no hace falta que sea un robot externo. No hay ninguna razón por la que no puedas tener un compañero de IA integrado en el sistema operativo de tu consola, listo para chatear contigo en una experiencia para un solo jugador, ayudarte en un juego multijugador cooperativo o enfrentarte cara a cara en un juego multijugador competitivo. La personalidad maleable de los modelos lingüísticos permite a la mayoría de las personas diseñar los compañeros de juego que desean.
Claro, es una especie de crítica a nuestra sociedad posmoderna, pero la compañía de IA definitivamente será una realidad. Si va a dormir con nosotros en el dormitorio, también podemos dejarlo dormir en el sofá.