AMD confirma que FSR 4 estará disponible en consolas portátiles y portátiles, abarcando más APU antes de finales de este año

📅 2026-10-08

Resumen:

AMD está ampliando aún más el alcance de FSR 4. Jack Huynh, vicepresidente senior de la División de Computación y Gráficos de AMD, reveló recientemente a los medios coreanos que la compañía planea admitir oficialmente más APU, computadoras portátiles para juegos y PC portátiles para juegos con FSR 4 antes de finales de 2026. Esto significa que la tecnología de superresolución de aprendizaje automático, que actualmente está dirigida principalmente a tarjetas gráficas independientes, ingresará aún más en el campo de las tarjetas gráficas integradas y los dispositivos de juegos de bajo consumo.

FSR 4 es la nueva generación de tecnología de superresolución de imágenes de AMD basada en el aprendizaje automático. Su principio básico es similar al DLSS de NVIDIA: no siempre es necesario que el juego reproduzca completamente la imagen en la resolución objetivo. En cambio, primero renderiza a una resolución más baja y luego usa el algoritmo para reconstruir una imagen de mayor resolución, reduciendo así la carga de renderizado real en la GPU y manteniendo la calidad de la imagen tanto como sea posible.

FSR 4 estaba inicialmente dirigido a la arquitectura AMD RDNA 4, que es la serie Radeon RX 9000 de tarjetas gráficas independientes. En comparación con el FSR anterior que se basaba en algoritmos tradicionales, FSR 4 introduce la inferencia de aprendizaje automático, por lo que puede manejar mejor cuestiones como objetos dinámicos, detalles y estabilidad temporal.

En junio de este año, AMD incorporó una versión ligera de FSR 4 a las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 7000 basadas en la arquitectura RDNA 3. Dado que RDNA 3 no tiene exactamente las mismas capacidades de hardware de aprendizaje automático que RDNA 4, AMD ajustó el modelo y cambió el cálculo original del FP8 al cálculo INT8, más disponible, para reducir los requisitos operativos.

Esta vez la versión para APU y consolas portátiles será aún más ligera. AMD está desarrollando un modelo FSR 4 optimizado específicamente para las limitaciones de rendimiento de los gráficos integrados, de modo que las APU con recursos informáticos limitados puedan ejecutar superresolución de aprendizaje automático.

Esto es especialmente importante para las PC portátiles para juegos. Muchas máquinas portátiles con Windows actualmente en el mercado utilizan APU de la serie AMD Ryzen, incluidos dispositivos como ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go y GPD Win. La parte GPU de estos productos tiene un rendimiento limitado en comparación con las tarjetas gráficas independientes de escritorio, por lo que dependen en gran medida de la tecnología de superresolución para mejorar la velocidad de fotogramas de los juegos.

Si FSR 4 puede ejecutarse oficialmente en estos dispositivos, los jugadores pueden usar una resolución de renderizado interna más baja para obtener efectos visuales cercanos a una resolución más alta, obteniendo así un mayor rendimiento del juego dentro del rango de consumo de energía de alrededor de 15 W a 30 W.

AMD también planea ampliar la compatibilidad con productos APU como Ryzen AI Max. Esto también es relevante para portátiles delgados y livianos con potentes GPU integradas, ya que estos dispositivos a menudo no tienen tarjetas gráficas discretas, pero tienen suficiente potencia de procesamiento de gráficos integrado para ejecutar juegos 3D modernos.

AMD también reveló esta vez que la compañía lanzará una nueva generación de APU compatible con FSR 4 en 2026. Esta noticia ha intensificado aún más las especulaciones sobre la nueva generación de procesadores portátiles Ryzen.

Recientemente han aparecido revelaciones relacionadas sobre los llamados Ryzen Z3 y Ryzen Z3 Extreme. Según los informes, los dos chips pueden utilizar una arquitectura gráfica entre RDNA 3.5 y RDNA 4, y combinar las capacidades de aprendizaje automático de RDNA 4 con el diseño básico de RDNA 3.5.

Según informes relevantes, la serie Ryzen Z3 puede tener 12 unidades informáticas GPU, combinadas con 4 núcleos de CPU Zen 6 y 2 núcleos Zen 5 de bajo consumo. Se dice que la versión normal del Z3 está optimizada para un consumo de energía de aproximadamente 15 W, mientras que el Z3 Extreme puede aumentar el consumo de energía a aproximadamente 25 W.

Sin embargo, estas especificaciones siguen siendo filtraciones que AMD no ha confirmado oficialmente y no pueden considerarse parámetros del producto final. La arquitectura denominada "RDNA 4m" también proviene principalmente de información relevante de controladores de Linux anteriores. AMD aún no ha revelado la arquitectura completa del producto móvil RDNA 4.

Al mismo tiempo, un nombre en clave de chip llamado "Gainsborough" también apareció en información reciente sobre la cadena de suministro. Algunos informantes creen que puede usar la misma arquitectura que la APU de nueva generación mencionada anteriormente y especulan que podría usarse en Steam Deck 2 en el futuro. Sin embargo, actualmente no hay evidencia confiable de que Gainsborough sea el chip central de la Steam Deck de próxima generación.

La APU AMD utilizada en Steam Deck siempre ha utilizado nombres de códigos internos especiales. Por ejemplo, la Steam Deck de primera generación usaba "Aerith" y la Steam Deck OLED usaba "Sephiroth". Estos nombres en clave en realidad provienen de AMD, no de Valve. Por lo tanto, la mera presencia de nombres en clave similares no prueba que un determinado chip sea el procesador de Steam Deck 2.

Además, actualmente existe un importante problema de compatibilidad. Steam Deck utiliza la arquitectura RDNA 2, por lo que incluso si AMD expande FSR 4 a más APU y consolas portátiles a finales de este año, eso no significa que Steam Deck existente será compatible de inmediato.

Según la ruta actual, se espera que los dispositivos con RDNA 3 y arquitecturas más nuevas sean los primeros en recibir FSR 4, mientras que el soporte para RDNA 2 puede tener que esperar hasta 2027. Si esta línea de tiempo permanece sin cambios, Steam Deck, ROG Ally normal y algunos otros dispositivos que usan RDNA 2 pueden tener que esperar.

AMD ha dejado claro que ampliará aún más la cobertura de hardware de superresolución del aprendizaje automático en el futuro. Según la última ruta de productos de AMD, FSR Upscaling 4.1 ya es compatible con las series RX 7000 y RX 9000, mientras que se planea lanzar el soporte de superresolución de aprendizaje automático de RDNA 2 en 2027.

Cabe señalar que AMD ha comenzado a cambiar gradualmente el nombre del producto FSR 4. A medida que la tecnología FSR se expande desde la simple superresolución a múltiples funciones de aprendizaje automático, como la generación de fotogramas, la reconstrucción de luz y el almacenamiento en caché de radiación, AMD actualmente llama a todo el sistema tecnológico FSR "Redstone", mientras que el FSR 4 original pasa gradualmente a llamarse FSR Upscaling.

Para el mercado de dispositivos portátiles, este cambio puede ser muy importante. La principal contradicción de las consolas portátiles siempre ha sido el equilibrio entre rendimiento, calidad de imagen y consumo de energía. En comparación con el aumento directo de la escala de GPU, reducir la carga de renderizado real mediante el aprendizaje automático puede mejorar la calidad de la imagen final y la velocidad de fotogramas sin aumentar significativamente el consumo de energía.

Especialmente después de que las pantallas de alta resolución se conviertan gradualmente en el estándar para las consolas portátiles de alta gama, el valor de tecnologías como FSR aumentará aún más. Por ejemplo, es posible que una consola portátil solo necesite renderizar a una resolución interna de alrededor de 720p u 800p y luego reconstruirla a 1080p o superior a través de FSR, evitando así que la GPU tenga que soportar la carga de renderizar a la resolución nativa completa.

Sin embargo, si FSR 4 puede lograr el mismo efecto que una tarjeta gráfica discreta en una consola portátil aún depende de los modelos de AMD diseñados para diferentes rendimientos de GPU y compatibilidad real con juegos. La superresolución del aprendizaje automático en sí misma también requiere recursos informáticos y memoria de vídeo. Por lo tanto, para las consolas portátiles con un consumo de energía muy limitado, es necesario lograr un equilibrio entre las ganancias de rendimiento aportadas por el algoritmo y los gastos generales adicionales que supone ejecutar el modelo.

Si AMD puede completar con éxito esta expansión antes de finales de 2026, FSR 4 ya no será solo una característica de gama alta de la serie RX 9000 de tarjetas gráficas independientes, sino que gradualmente se convertirá en una tecnología común en todo el ecosistema de hardware de juegos de AMD. Para portátiles y portátiles para juegos sin tarjetas gráficas independientes, esto puede ser más importante que simplemente mejorar el rendimiento bruto de la GPU de la APU.

A juzgar por la ruta de desarrollo actual, AMD está intentando descentralizar gradualmente las capacidades de aprendizaje automático de GPU independientes de alta gama a APU, portátiles y ordenadores de mano. Con la aparición de nuevas generaciones de chips de bajo consumo, la competencia entre las consolas portátiles en el futuro ya no se limitará a comparar el número de unidades informáticas GPU y el rendimiento máximo, sino que dependerá cada vez más de la eficiencia de la superresolución del aprendizaje automático, la generación de fotogramas y otras tecnologías gráficas de IA.

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