Resumen:
Un artículo de investigación reciente señala que DEI, o contenido de diversidad, equidad e inclusión en los juegos, puede haber perjudicado las ventas y los ingresos de los juegos en los últimos años. Se dice que cuantos más elementos DEI haya en un juego, sus ingresos por ventas pueden caer casi un 10%. En países más conservadores como China, este efecto es aún más pronunciado.

La diversidad y la inclusión se han convertido en temas importantes en la industria del juego en los últimos años. Empresas consultoras reconocidas como Sweet Baby Inc. también han recibido amplia atención por ayudar a los estudios a promover DEI en juegos a gran escala. Sin embargo, un nuevo estudio encuentra que, al menos en regiones como China, el contenido DEI está teniendo un impacto negativo en los juegos.
Mientras los juegos puedan atender a los jugadores locales, regiones como China pueden convertirse en mercados extremadamente grandes, y "Black Myth: Wukong" y el recientemente lanzado "Shadow Blade Zero" son ejemplos. Mientras tanto, Dragon Age: Shadowkeep fue duramente criticado por ir demasiado lejos en términos de inclusión. "Assassin's Creed: Shadow" también se convirtió en un tema candente debido a la incorporación de Yasuke.

Los economistas chinos Wang Haomiao y Zhang Bohui realizaron recientemente un estudio que analiza cómo el enfoque excesivo en DEI afectará los juegos, especialmente en los países más conservadores. El estudio analizó más de 9.000 juegos lanzados en Steam entre 2015 y 2024, y utilizó el modelo de IA DeepSeek R1 para otorgar a cada juego una calificación SBI de 1 a 5.
Los resultados preliminares muestran que para los juegos con calificaciones SBI más altas, las ventas cayeron un 5,26 % y los ingresos cayeron un 7,69 %. Las investigaciones sugieren que esto se debe en gran medida a las reacciones negativas de los jugadores, lo que posteriormente afecta las ventas del juego.
Sin embargo, el autor también declaró específicamente que esta investigación aún está en curso, por lo que los resultados actuales no pueden considerarse conclusiones absolutas. Al mismo tiempo, hoy en día hay muchas personas que se oponen al creciente énfasis de la industria del juego en DEI.
Vale la pena señalar que la industria de los juegos parece haber comenzado a prestar menos atención a DEI recientemente, especialmente porque los costos de desarrollo de juegos continúan aumentando y la industria continúa enfrentando dificultades.
Las grandes editoriales han descubierto que no es fácil mantener a flote a grandes estudios como BioWare. Como resultado, DEI está cayendo rápidamente en la lista de prioridades de los mayores desarrolladores y editores de juegos.
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