Ex empleados dicen que la serie Zelda tenía serios problemas de desarrollo antes de Breath of the Wild

📅 2026-11-14

Resumen:

Es fácil olvidar que no hace mucho, la jugabilidad fija de la serie Zelda hacía que los fans se sintieran aburridos: "Twilight Princess" era a menudo criticada por copiar excesivamente las rutinas de "Ocarina of Time". Aunque "Sword of the Sky" recibió elogios de los medios, también fue criticada por su diseño que guía excesivamente a los jugadores. Los jugadores ahora consideran estas obras como clásicas, pero en ese momento, toda la serie necesitaba desesperadamente una innovación.

"Breath of the Wild" y "Tears of the Kingdom" parecen estar enfrentando controversias similares ahora. Muchos jugadores activos han pedido a Nintendo que abandone por completo el modelo de mundo abierto y vuelva a una experiencia más tradicional de Zelda. Pero fue el audaz intento de llevar a Link a la vasta extensión de Hyrule lo que salvó la serie. La ex empleada de Nintendo, Krista Young, dijo sin rodeos que el juego Zelda en ese momento "se vendió mal y difícilmente se podía vender".

Ex empleados dijeron que la serie Zelda atravesaba serias dificultades de desarrollo antes de Breath of the Wild

"Recuerdo haber ido a grupos de discusión de jugadores, y fue un momento realmente oscuro, y la respuesta fue que la base principal de fans estaba perdiendo terreno", añadió el showrunner Kit Ellis, también ex empleado de Nintendo. "La serie no atraía nuevos jugadores. Teníamos datos detallados sobre cada juego, las ventas fueron menores que las anteriores y el interés entre la base de jugadores siguió disminuyendo. Tenían que hacer algo drástico".

Kit cree que el llamado equipo de Zelda comenzó de nuevo y creó un trabajo experimental de mundo abierto en el "pico de popularidad" es una "narrativa revisada después del hecho"; en ese momento, los fanáticos ya habían perdido interés en la serie. Simplemente comparar la brecha de ventas puede confirmarlo: las ventas totales de "Breath of the Wild" en las plataformas Wii U y Switch superaron los 36 millones de copias, mientras que la "Sword of the Sky" original de Wii solo vendió 3,5 millones de copias. "Tears of the Kingdom" también ha vendido casi 23 millones de copias. Es el trabajo del mundo abierto lo que hace que Zelda regrese a las filas de las mejores IP.

Por supuesto, la revelación que trajo este éxito es que el mundo abierto de Zelda no es de ninguna manera mejor. Nintendo siempre debería producir obras al estilo Breath of the Wild. Fue precisamente la solidificación de la jugabilidad lo que provocó el declive inicial de la serie. La verdadera experiencia es: sólo innovando audazmente el juego principal y logrando avances se pueden obtener recompensas. El equipo de desarrollo no debe limitarse a un solo estilo, de lo contrario solo provocará que los jugadores vuelvan a experimentar fatiga estética.

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