Mod creado por jugadores resucita la arquitectura multi-GPU, logrando un aumento de velocidad de fotogramas de hasta un 127%

📅 2026-09-08

Resumen:

Con la llegada de la tecnología de renderizado neuronal DLSS 5 de nueva generación de NVIDIA, la comunidad de hardware de juegos de PC demostró una vez más una increíble creatividad técnica popular. Un desarrollador creó recientemente un innovador complemento Mod ReShade, que ha devuelto con éxito el modo operativo paralelo de tarjetas múltiples gráficas (Multi-GPU), latente durante mucho tiempo, nuevamente a los horizontes de los jugadores convencionales.

Esta solución elimina por completo las tareas de posprocesamiento neuronal DLSS 5 que consumen mucho rendimiento del hardware y las transfiere a una segunda tarjeta gráfica independiente. No sólo alivia en gran medida la carga de la tarjeta gráfica de renderizado principal, sino que también logra un aumento significativo en la velocidad de cuadros de hasta un 127% en algunos escenarios de prueba.

Durante mucho tiempo, las tecnologías paralelas de doble tarjeta de NVIDIA, como SLI y Crossfire, han sido abandonadas gradualmente por los principales fabricantes de juegos y hardware debido a la dificultad en la adaptación de los controladores, retrasos en la sincronización entre núcleos y problemas de micro tartamudeo. Sin embargo, aunque la última tecnología DLSS 5 Neural Rendering (DLSS-NR) de NVIDIA ofrece efectos de remodelación de la calidad de imagen extremadamente impactantes, debido a su complejo proceso de posprocesamiento de IA de fotograma completo, las pruebas oficiales muestran que cuando se activa, a menudo provoca que el rendimiento tradicional de trazado de rayos y ráster sufra una caída de la velocidad de fotogramas similar a un acantilado del 50% o más. La penalización por la alta potencia de cálculo significa que incluso cuando los jugadores activan la superresolución, la mayor parte de la bonificación de rendimiento será completamente absorbida por los pesados ​​cálculos de filtrado de la IA.

Para superar este punto muerto en el rendimiento, el desarrollador Marcelo Gibut aprovechó las características únicas de DLSS 5 para crear un complemento de desarrollo propio llamado "MGPU Bridge". A diferencia del SLI tradicional, que requiere dos tarjetas gráficas altamente coordinadas y renderizadas alternativamente, la renderización neuronal DLSS 5 se produce al final de todo el proceso de gráficos. Su esencia es recibir una imagen completa renderizada y luego escupir la imagen final después de la reconstrucción mediante el modelo de IA. Con la ayuda de este mecanismo, este Mod permite que la tarjeta gráfica principal se concentre en renderizar la escena nativa 3D del juego y luego transfiera los datos del cuadro renderizado a la tarjeta gráfica secundaria en tiempo real a través del bus PCIe; la tarjeta secundaria crea un dispositivo Direct3D 12 independiente para hacerse cargo del fotograma y realiza cálculos de red neuronal DLSS-NR de forma independiente y, finalmente, envía la imagen directamente al monitor desde la propia interfaz de visualización de la tarjeta secundaria.

En una plataforma de prueba que consta de un procesador AMD Ryzen 7 7800X3D combinado con dos tarjetas gráficas Nvidia RTX 5060 Ti de 16 GB, esta arquitectura de división del trabajo de doble tarjeta demostró un rendimiento sorprendente. Dado que la tarjeta principal está completamente exenta de la alta carga de renderizado neuronal, la temperatura y el consumo de energía se reducen significativamente. En "Cyberpunk 2077" y una serie de demostraciones de tecnología compleja, la velocidad de fotogramas del juego con el renderizado neuronal activado aumentó hasta un 127% en comparación con la operación con una sola tarjeta, casi minimizando la pérdida de rendimiento causada por el renderizado neuronal. Dado que la imagen se envía directamente desde la tarjeta secundaria a la pantalla, se evitan los gastos generales de transmisión y las pérdidas adicionales causadas por la transmisión secundaria de datos al bus PCIe.

Sin embargo, esta tecnología no es gratuita en la actualidad. El análisis señaló que dado que los datos del cuadro deben transferirse a través del bus PCIe entre las dos tarjetas gráficas y completar cálculos asincrónicos, el retraso general de visualización de la pantalla de un extremo a otro aumentará hasta cierto punto. Su rendimiento de sensación interactiva es similar al de la tecnología de generación de fotogramas y es más adecuado para acciones de ritmo lento o obras maestras independientes orientadas a la calidad de imagen muy inmersivas. No obstante, este modo de trabajo es ampliamente elogiado por los entusiastas del hardware de alto nivel en la industria como la versión moderna del "modo de tarjeta física PhysX independiente". No solo señala una nueva dirección para los entusiastas que tienen tarjetas gráficas antiguas inactivas o actualizadas para aprovecharlas al máximo, sino que también muestra a los fabricantes de tarjetas gráficas el potencial ilimitado de utilizar la colaboración heterogénea de múltiples núcleos para lidiar con la futura representación de gráficos de IA del lado final ultrapesado.

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