Está previsto que el Tokyo Game Show se celebre durante cinco días en 2027. Más de 250.000 personas asistirán al evento de cuatro días en 2026.

📅 2026-09-21

Resumen:

Está previsto que el Tokyo Game Show 2027 se celebre del 16 al 20 de septiembre durante cinco días. Está previsto que el lugar fuera de línea esté ubicado en Makuhari Messe. La Asociación Japonesa de Entretenimiento Informático (CESA) anunció este acuerdo el 20 de septiembre de 2026, y también reveló el número de asistentes durante los cuatro días de esta exposición: 257.642.

Está previsto que el Tokyo Game Show 2027 se celebre durante cinco días, y más de 250.000 personas asistirán al evento de cuatro días en 2026

El Tokyo Game Show 2026, originalmente previsto para celebrarse del 17 al 21 de septiembre, se ampliará a cinco días por primera vez. Afectado por la aproximación del tifón No. 25, el organizador canceló las actividades fuera de línea durante todo el día 21 de septiembre, teniendo en cuenta la seguridad de los visitantes, expositores y personal relacionado en su camino hacia y desde el evento. Por tanto, el número de asistentes este año sólo se computa los cuatro días comprendidos entre el 17 y el 20 de septiembre.

Esta exposición se llevará a cabo en Makuhari Messe y TKP Tokyo Bay Makuhari Hall. La asistencia total de cuatro días fue inferior a los 263.101 de 2025 y los 274.739 de 2024, pero la asistencia del primer día hábil y del primer día público excedieron las fechas correspondientes del año pasado.

Este año se cumple el 30.º aniversario del Tokyo Game Show. En la exposición participaron un total de 1.138 empresas y grupos de 53 países y regiones. El número de expositores superó el récord anterior en 2025. Demostraciones in situ para consolas, dispositivos inteligentes, PC y

VR

Novedades en la plataforma, así como productos, servicios y periféricos limitados relacionados.

El escenario del evento en el Salón 1 celebró discursos de apertura y la ceremonia de entrega de premios de la División Futura de los Japan Game Awards 2026, e invitó a los productores de juegos que también celebraron su 30.º aniversario a participar en un diálogo. Se facilitaron un total de 3.673 negociaciones a través del sistema de emparejamiento de negocios de la exposición, estableciendo un récord.

Un total de 25 programas oficiales se transmiten online. Además de la cuenta oficial y Niconico, la exposición también coopera con Douyu y Bilibili para transmitir en vivo a audiencias chinas, y coopera con IGN para transmitir a audiencias europeas y estadounidenses.

Después de la cancelación de los eventos fuera de línea el 21 de septiembre, los programas oficiales que no requieren la presencia de audiencias y pueden garantizar la seguridad aún están programados para transmitirse como estaba previsto originalmente, incluida la competencia de exhibición por invitación "Red Bull Revenge" de "Street Fighter 6" en la que participaron 8 de los mejores jugadores, y el programa de la etapa final de esta exhibición. Algunos expositores también realizarán transmisiones en vivo en línea, y los arreglos específicos y la información de repetición se anunciarán en el sitio web oficial de la exposición y otros canales.

Está previsto que el Tokyo Game Show 2027 se celebre durante cinco días, y más de 250 000 personas asistirán al evento de cuatro días en 2026

Hay largas colas para jugar de prueba en el Tokyo Game Show. El tiempo de espera para algunos juegos en días hábiles es de más de una hora y el tiempo de espera para algunas pruebas en días públicos es de hasta dos horas. Un escritor que estuvo allí por primera vez visitó Makuhari Messe durante tres días consecutivos y registró el rico contenido de la prueba y el impacto de las multitudes en los arreglos de la exposición.

Experiencia en vivo del Tokyo Game Show: la cola para el juego de prueba excedía una hora en días hábiles y estaba aún más concurrida en días públicos

Este viaje incluye dos días hábiles y un día público. Sus registros in situ mencionaron que el número de visitantes en días hábiles alcanzó los 55.000 y la cuota de reserva para proyectos populares también era muy ajustada. Entre ellos, un proyecto de experiencia relacionado con "Grand Theft Auto 6" no tenía tiempo de reserva disponible a los diez minutos de su apertura.

Las multitudes en los días públicos son aún más densas. A pesar de que el personal les recordó repetidamente que no corrieran, todavía había espectadores corriendo hacia los puestos populares después de que comenzó el espectáculo. Cuando la sala de exposiciones está abarrotada, es difícil para los visitantes ir directamente a donde quieren ir y necesitan seguir el flujo de personas dirigidas por el personal. Pasar y hacer cola consumen mucho tiempo y hacen que algunos juegos sean difíciles de experimentar.

Además de los juegos de prueba, también habrá representaciones teatrales, actividades de jugadores de rol y modelos, y muchos puestos distribuirán folletos, bolsas de mano y otros artículos. Luces, pantallas y sonido animan la sala de exposiciones. Sin embargo, este escritor dijo que no se sentía obligado a aceptar la recomendación, ni le molestaba verse obligado a probar el producto.

El idioma también es un umbral para algunas pruebas. Uno de los juegos que experimentó y que recibió más atención fue solo en japonés, desde los menús hasta los diálogos. Al mismo tiempo, observó que muchos visitantes se comunicaban con el personal del stand, leían información y tomaban fotografías y videos para comprender activamente el contenido de la exposición.

A pesar de las colas y el acceso restringido, dio una reseña positiva del itinerario de tres días, mencionando específicamente los juegos "Stranger Than Paradise" y "Pio: A Robot Story" que había probado. Hay cientos de juegos que se pueden experimentar en el sitio, incluidos trabajos independientes desarrollados por una sola persona, así como juegos a gran escala que se han lanzado o aún no se han lanzado.

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