El desarrollador de motores de juegos Unity lanzó recientemente una nueva estrategia de cobrar a los desarrolladores y editores de juegos "tarifas de ejecución" en función del número de descargas e instalaciones realizadas por los jugadores, lo que ha causado insatisfacción entre muchos desarrolladores. De hecho, no sólo los desarrolladores de juegos están insatisfechos. También hubo muchas voces de oposición dentro de la empresa antes de que se anunciara la estrategia de cobro, pero la alta dirección todavía parecía insistir en anunciarla al público.
En la red social Twitter (X), el desarrollador Shahriar Shahrabi expresó su decepción e insatisfacción con el enfoque de Unity, diciendo que incluso si Unity luego cede y retira su nueva política de cobros, los desarrolladores y las compañías de juegos ya no confiarán en la compañía porque Unity se ha convertido en una "fuente de riesgos desconocidos". Todo eso se debe a que la decisión se tomó a través del liderazgo, el departamento legal, el marketing y todos los empleados.
Pero aparentemente no todos los empleados están de acuerdo con el enfoque de la empresa. El "ex" empleado de Unity, Jono Forbes, respondió a su tweet diciendo que, de hecho, los empleados de la compañía hicieron todo lo posible para oponerse a esta decisión. "Como empleado de Unity hasta esta mañana, les aseguro que luchamos con uñas y dientes contra esta decisión, planteando todos los puntos que todos tenían, pero nos dijeron que llegarían las respuestas y luego el anuncio llegó sin previo aviso. Los que nos preocupamos por esto nos hemos ido; habrá más renuncias este fin de semana", dijo.
El director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, originalmente planeó celebrar una reunión con los empleados antes para explicar las dificultades actuales que enfrenta la empresa, pero debido a que la empresa recibió "amenazas de muerte", su discurso fue cancelado. Al mismo tiempo, la empresa también cerró dos oficinas en Estados Unidos durante dos días para evitar que los empleados sufrieran daños.
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