Después de ocho años, Nintendo Switch 2 debuta oficialmente. Como dispositivo de juego de alto perfil, Switch 2 ha logrado avances significativos en comparación con la generación anterior en términos de pantalla, controlador y rendimiento. Sin embargo, el mercado de juegos actual ya no se limita a las tradicionales PlayStation y Xbox. Están surgiendo PC portátiles para juegos, lo que complica el posicionamiento de Switch 2 en el mercado. Entonces, ¿qué tipo de chispas surgirán al comparar Switch 2 con dos populares consolas portátiles de juegos para PC: Steam Deck OLED y ROG Ally X?

En términos de rendimiento general, la clasificación de los tres dispositivos es: Switch 2 > Steam Deck OLED > ROG Ally X. Sin embargo, el rendimiento no es el único criterio por el que se debe medir un dispositivo. A continuación se proporcionará una comparación detallada en términos de batería, pantalla y configuración interna.
rendimiento de la batería
La comparación del rendimiento de la batería se puede lograr observando la capacidad de la batería (Wh) y el consumo de energía. La capacidad de la batería del Switch 2 es de 20 Wh, el tiempo de juego más corto es de 2 horas y el consumo máximo de energía es de aproximadamente 10 W; el tiempo de juego más largo es de 6,5 horas y el consumo mínimo de energía es de aproximadamente 3W. En comparación, Steam Deck OLED tiene una capacidad de batería de 50 Wh, el tiempo de juego más corto es de 3 horas y el consumo máximo de energía es de aproximadamente 17 W; el tiempo de juego más largo es de 12 horas y el consumo mínimo de energía es de aproximadamente 4W. La capacidad de la batería del ROG Ally

Aunque el Switch 2 tiene la capacidad de batería más pequeña y el menor consumo de energía, es una mejora significativa en comparación con el Switch original. Para los dispositivos portátiles, generalmente hay dos opciones para el diseño de la batería: una es mantener la batería pequeña y adaptarse a las limitaciones del hardware mediante la optimización del software; el otro es aumentar la capacidad de la batería para reducir la dependencia de la optimización del software.
Por ejemplo, el ROG Ally X está diseñado para ejecutar todos los juegos de PC AAA en Windows 11. Dado que las PC generalmente están conectadas a una fuente de energía, los problemas de consumo de energía son relativamente menos prominentes, por lo que incluso si el sistema operativo y los juegos desperdician el uso de energía, Ally X puede compensarlo aumentando la capacidad de la batería.
Nintendo, por otro lado, tiene control total sobre el software y el hardware y puede optimizar las funciones del hardware para garantizar que cada vatio de energía se utilice al máximo, lo que le permite elegir baterías más pequeñas para mantener el dispositivo delgado y liviano. Steam Deck se encuentra en algún punto intermedio, con un sistema operativo diseñado para dispositivos portátiles que le brinda más control y puede hacer más con menos energía que el ROG Ally X con Windows 11. Además, Steam Deck también tiene un programa que anima a los desarrolladores a optimizar aún más sus juegos para obtener la certificación "Deck Verified".
Rendimiento de la pantalla
En términos de visualización, los tres dispositivos tienen cada uno sus propias características. Switch 2 utiliza una pantalla LCD de 7,9 pulgadas con una resolución de 1920×1080, admite HDR y una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz y admite una frecuencia de actualización variable (VRR). Steam Deck OLED está equipado con una pantalla OLED de 7,4 pulgadas con una resolución de 1280×800, admite HDR y tiene una frecuencia de actualización máxima de 90 Hz, pero no es compatible con VRR. ROG Ally X utiliza una pantalla LCD de 7 pulgadas con una resolución de 1920×1080, no admite HDR, tiene una frecuencia de actualización máxima de 120 Hz y admite VRR.

Aunque el Switch 2 no utiliza una pantalla OLED, la pantalla LCD funciona igualmente bien. Durante las actividades prácticas de Nintendo, muchos evaluadores elogiaron la pantalla del Switch 2. Es la única pantalla entre los tres dispositivos con una frecuencia de actualización de 120 Hz, compatibilidad con HDR y compatibilidad con VRR, y tiene el tamaño de pantalla más grande. La tecnología HDR puede hacer que los colores sean más brillantes, la frecuencia de actualización de 120 Hz puede lograr una experiencia de juego súper fluida y la frecuencia de actualización variable puede ayudar a ahorrar energía.
Diferencias de configuración interna
Actualmente hay poca información específica sobre los componentes internos del Switch 2, ya que no estará disponible en EE. UU. y Japón hasta el 5 de junio. Sin embargo, según los rumores, el Switch 2 utiliza un chip NVIDIA personalizado de 8 núcleos (T239) con una frecuencia de 1 GHz o menos, una tarjeta gráfica personalizada para NVIDIA RTX y una memoria que puede ser de 8 GB o 12 GB. En comparación, Steam Deck OLED utiliza una APU AMD Zen 2 de 4 núcleos con una frecuencia de 2,4-3,5 GHz, una tarjeta gráfica RDNA 2 y 16 GB de memoria; El ROG Ally X utiliza un AMD Ryzen Z1 Extreme de 8 núcleos con una frecuencia de 3,3GHz, una tarjeta gráfica de RDNA 3 y 24GB de memoria.

Aunque los parámetros de hardware del Switch 2 no parecen destacar entre los tres dispositivos, su ventaja radica en su capacidad para optimizar el rendimiento. Por ejemplo, ROG Ally X puede ejecutar la versión Windows 11 de "Cyberpunk 2077", confiando en un rendimiento potente. Sin embargo, Cyberpunk 2077 también llegará a Switch 2, y aunque no está claro qué modificaciones ha sufrido el juego para adaptarse a su hardware, este hecho demuestra la gran capacidad de Nintendo en la optimización del software.
Además, el Tensor Core (núcleo de computación tensor) y el RT Core (circuito lógico de hardware) contenidos en el procesador NVIDIA personalizado del Switch 2 pueden desempeñar un papel en obras maestras de nivel 3A de terceros, especialmente la tecnología DLSS puede convertirse en su arma secreta, permitiéndole generar efectos visuales y velocidades de cuadro que el hardware por sí solo no puede lograr por sí solo. Sin embargo, la aplicación de la tecnología DLSS no es omnipotente. Requiere entrenamiento para cada juego y la cantidad de juegos que actualmente admiten DLSS es limitada. Además, el motor Unity utilizado por muchos juegos de Switch no admite DLSS de forma predeterminada, lo que también limita la amplia aplicación de esta tecnología en Switch 2.
Decisión racional: ¿Switch 2 es adecuado para usted?
Para los consumidores, la compra de Switch 2 debe considerar una variedad de factores. Aunque hay dispositivos más potentes en el mercado, eso no significa que el Switch 2 pierda su atractivo. Con sus excelentes capacidades de optimización y su experiencia de juego única, aún puede satisfacer las necesidades de muchos usuarios.
Si buscas disfrutar de juegos de alta calidad en cualquier momento y en cualquier lugar y, al mismo tiempo, tienes altos requisitos de portabilidad del dispositivo y duración de la batería, entonces Switch 2 es sin duda una opción que vale la pena considerar.