Organización estadounidense sin fines de lucro Common Sense MediaUn nuevo estudio centrado en los niños y la vida familiar encontró que la gran mayoría de los adolescentes estadounidenses (72%) han probado un compañero de inteligencia artificial al menos una vez. Por “compañeros”, el estudio se refiere a los chatbots de IA diseñados para ayudar a los usuarios a tener conversaciones más personales, a diferencia de los asistentes de IA que sirven como tutores de tareas, generadores de imágenes o asistentes de voz que simplemente responden preguntas.

Por ejemplo, la definición del estudio de un compañero de IA podría incluir personajes de IA digitales ofrecidos por empresas como Character.AI o Replika, pero también podría incluir el uso de chatbots de propósito general como ChatGPT o Claude, que pueden usarse para conversaciones más personales si es necesario.

El estudio encontró que chatear con una IA parece ser atractivo para los adolescentes estadounidenses (de 13 a 17 años), ya que casi tres cuartas partes de los adolescentes no solo han probado un compañero de IA, sino que el 52% dijo que son clientes habituales. Entre los adolescentes que interactúan regularmente con un compañero de IA, el 13% chatea con la IA diariamente y el 21% chatea varias veces a la semana.

Los niños (31%) también son ligeramente más propensos que las niñas (25%) a decir que nunca han usado un compañero de IA, y una cuarta parte de los adolescentes dicen que nunca lo han probado.

Los hallazgos se basan en un estudio realizado de abril a mayo de 2025 con una muestra representativa de 1.060 adolescentes y realizado por investigadores del NORC de la Universidad de Chicago. Han surgido preocupaciones sobre el impacto de la inteligencia artificial en el bienestar de los adolescentes, y empresas como Character.AI han sido demandadas por el suicidio de un adolescente en Florida e incitación a la violencia en Texas. Además, ha habido numerosos informes que describen los riesgos potenciales del uso de inteligencia artificial para el tratamiento.

Los resultados de un nuevo estudio de Common Sense Media brindan una primera mirada a cómo los jóvenes utilizan la inteligencia artificial para simular interacciones humanas, que podrían incluir cosas como amistades virtuales, apoyo emocional, terapia y juegos de rol.

El análisis también analizó otros usos de los compañeros de IA por parte de los adolescentes, incluidas las tareas que los adolescentes buscan de ellos, por qué y cuáles son las consecuencias.

Fuente de la imagen: Medios de sentido común

Por ejemplo, casi la mitad (46%) de los encuestados dijo que ve a los compañeros de IA como herramientas o programas, y el 33% dijo que los usa para interacciones y relaciones sociales. Los adolescentes dicen que utilizan compañeros de IA para diversos fines: entretenimiento (30%), curiosidad por la tecnología de IA (28%), brindar consejos (18%) y estar disponibles (17%).

La mitad de los adolescentes (50%) dicen que no confían en la información proporcionada por sus compañeros de IA. Sin embargo, los adolescentes mayores tienen menos probabilidades que los más jóvenes (de 13 a 14 años) de confiar en las recomendaciones de la IA, un 20% frente a un 27%.

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Un tercio de los adolescentes dijo que encontraban estas conversaciones más satisfactorias que las conversaciones con amigos de la vida real, aunque la mayoría (67%) sentía lo contrario.

Además, el 39% de los adolescentes dijeron que están utilizando conversaciones de IA como práctica para interacciones de la vida real y aplicando sus habilidades iniciales de IA a situaciones de la vida real. De las habilidades practicadas, las habilidades sociales fueron el caso de uso más común, con un 39% de los adolescentes explorando esta área, seguidas de iniciar una conversación (18%), dar consejos (14%) y expresar emociones (13%).

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Un hallazgo positivo sobre si las relaciones de la vida real serán reemplazadas por la tecnología: el 80% de los adolescentes que han utilizado un compañero de IA dijeron que pasaron más tiempo con amigos de la vida real que con un chatbot de IA. Sólo el 6% afirmó lo contrario.