"El "Honor de los Reyes" volvió a colapsar." En los últimos dos días, muchos internautas publicaron en las redes sociales que el juego "Honor of Kings" provocó "corrupción de recursos de datos". Posteriormente, su respuesta oficial afirmó que sería reparado y puesto en marcha lo antes posible. No solo eso, otro incidente de "cambio secreto de monedas de oro" en este juego también está fermentando violentamente en las redes sociales (algunos jugadores descubrieron recientemente que el juego parece haber perdido el principio de "competencia justa"): después de los primeros 6 minutos del partido de clasificación, las monedas de oro del oponente son un 20% más altas que las de sus propios jugadores. Por ejemplo, obtenemos 119 monedas de oro por matar monstruos salvajes, y el oponente obtiene 142 monedas de oro por matar el mismo monstruo salvaje... Una gran cantidad de jugadores registraron este cambio a través de videos.

Después de que estalló el incidente, el "Honor of Kings" oficial no respondió directamente, pero publicó una pequeña actualización. Después de la actualización, la situación anterior "desapareció". La medición real de la columna "ERROR" encontró que la situación del "20% más de monedas de oro" en el juego ya no existe.
Vale la pena señalar que, según el análisis de ingresos de Diandian Data Platform, a los pocos días del incidente, los ingresos diarios originalmente estables de Honor of Kings cayeron drásticamente, de casi 4,7 millones de dólares por día a 1,81 millones de dólares.
Los jugadores realmente probaron el juego "Cambio de monedas de oro en secreto".
La columna "BUG" supo que la causa de este incidente secreto de modificación de la moneda de oro fue un video publicado por Zhuo Ying, un blogger de Station B con 520.000 seguidores, que mencionaba que los jugadores pueden encontrar situaciones injustas en el juego y de formación de equipos de robots durante las partidas en cola. Específicamente, cuando el juego llega a los 6 minutos, las monedas de oro obtenidas por el oponente por matar monstruos salvajes y soldados son casi un 20% más altas que las de nuestros jugadores. Por ejemplo, los jugadores sólo pueden obtener alrededor de 119 monedas de oro matando a los aficionados azules, mientras que sus oponentes pueden obtener alrededor de 142 monedas de oro, lo cual es una brecha significativa.

(Foto del propietario de la estación B UP, Zhuo Ying)
El blogger Zhuo Ying también dijo en el video que no solo las monedas de oro de los monstruos de la jungla son diferentes, sino que también el oponente obtendrá aproximadamente un 20% de monedas de oro adicionales en la misma línea de tropas. Por lo tanto, los jugadores sospechan que "Honor of Kings" está teniendo un partido injusto después de los primeros 6 minutos. El oponente puede no sólo ser IA, sino también una "IA avanzada" con un 20% más de monedas de oro.
Este video causó revuelo tan pronto como se lanzó, y el video de Zhuo Ying pronto fue eliminado de los estantes, pero todavía hay otros reproductores que muestran patrones similares a través de más videos. Después de que se expuso el incidente, el "Honor of Kings" oficial no respondió directamente e inmediatamente publicó una pequeña actualización. En la actualidad, la columna "ERROR" ha descubierto mediante pruebas reales que la situación anterior ya no existe.
Vale la pena señalar que ha habido muchos rumores sobre "cambios secretos" en "Honor of Kings" en el pasado, que involucran varios aspectos como los valores de las habilidades del héroe y los atributos del equipo, pero la mayoría de ellos no se han "realizado". Por ejemplo, en febrero de 2025, algunos jugadores descubrieron que se sospechaba que la tasa de acierto de las habilidades de algunos héroes se había reducido en secreto, y el tema de "cambiar en secreto la tasa de acierto" se convirtió en un tema de búsqueda candente.
Los ingresos por juegos se desploman en medio de la agitación
Sin embargo, algunos jugadores expresaron su descontento con "Honor of Kings" y señalaron que "hay un mecanismo de recuperación económica en el juego".
Se entiende que el "mecanismo de recuperación económica" de "Honor of Kings" es algo diferente de la modificación oculta del 20% de la moneda de oro mencionada anteriormente. Según la información anunciada previamente en el sitio web oficial de Honor of Kings, la temporada S29 ha añadido un "mecanismo de recuperación económica". Cuando la brecha económica entre los dos bandos es extremadamente grande, la economía obtenida por el bando dominante al derrotar al héroe se reduce en un 8%, mientras que la economía obtenida por el bando inferior al derrotar al héroe aumenta en un 8%. Este mecanismo solo se limita a matar héroes enemigos para obtener recompensas y no incluye matar monstruos y minions salvajes.

(Imagen del sitio web oficial de King of Glory)
La columna "BUG" pidió a Tencent confirmación sobre las preguntas anteriores, pero no hubo respuesta oficial al cierre de esta edición.
Pero el incidente puede haber tenido algún impacto en sus ingresos: según el análisis de ingresos de la plataforma de datos Diandian, solo en la plataforma iOS, los ingresos diarios de "Honor of Kings" se han desplomado recientemente de casi 4,7 millones de dólares estadounidenses por día a 1,81 millones de dólares estadounidenses, una caída de hasta el 61% en un corto período de tiempo.

(Imágenes de Diandian Data)
Otro financiero publicó contenido en la plataforma de inversión para recordar a los inversores y dijo: "El equipo de Honor of Kings manipula artificialmente las tasas de ganancia de los jugadores alterando sistemática y encubiertamente los datos del juego, lo cual es un engaño desnudo a cientos de millones de jugadores". También pidió a la dirección de Tencent que detenga inmediatamente este comportamiento miope y dé a los inversores una explicación clara. Hasta que se aclare completamente la cuestión, se recomienda a los inversores que sean prudentes y pospongan cualquier decisión de aumentar las posiciones.
La “competencia leal” vuelve a ser cuestionada
Como un juego móvil fenomenal que ha estado en funcionamiento durante casi diez años, "Honor of Kings" ha acumulado una popularidad y lealtad extremadamente altas entre la comunidad de jugadores. Sin embargo, la crisis de confianza provocada por este incidente del "cambio encubierto" ha tenido un impacto en su reputación de diez años.
El abogado Sun Qianhe, quien una vez demandó a Tencent por problemas con el mecanismo del algoritmo de coincidencia del juego, dijo en la columna "ERROR" que si las revelaciones del jugador son ciertas, entonces, en primer lugar, Honor of Kings es un juego de confrontación en persona real PVP (jugador contra jugador), la característica principal es que los jugadores reales compiten a través de estrategia y operación, por lo que, a menos que haya un modo hombre-máquina en Honor of Kings, otros modos no deberían tener hombre-máquina; En segundo lugar, la cantidad de monedas de oro que los jugadores obtienen de los monstruos y minions tiene un impacto decisivo a la hora de ganar o perder el juego. Para el mismo monstruo y la misma ola de soldados, es injusto dar más monedas de oro a la máquina o a otros jugadores, y es inconsistente con el "juego móvil competitivo justo 5V5" que "Honor of Kings" ha promovido durante mucho tiempo.
Ella dijo: El artículo 20 de la "Ley de Protección de los Derechos del Consumidor" estipula la obligación de los operadores de proporcionar información veraz y completa. En teoría, es posible que los árbitros engañen a los jugadores. Sin embargo, el fraude al consumidor debe cumplir los elementos constitutivos de "intención de defraudar", "comportamiento fraudulento", "la persona defraudada cayó en un malentendido debido al fraude" y "la persona defraudada expresó su intención debido a un malentendido". Si presenta una demanda, no será fácil para los jugadores ganar.
El analista de la industria Zhang Shule dijo que la discusión sobre la justicia siempre ha sido un tema en "Honor of Kings". Aunque ahora no se puede descartar la posibilidad de errores en el juego, no se puede descartar que la injusticia a los ojos de los jugadores provenga de la psicología compensatoria después de la "derrota". Después de todo, un juego competitivo no puede tener perdedores. Precisamente cuando hay ganadores y perdedores es competitivo. Para que juegos competitivos como "Honor of Kings" sigan siendo viables, deben garantizar el equilibrio dentro del juego en la mayor medida posible, en lugar de hacer ajustes deliberados para atender a la competitividad de los jugadores y "buscar la victoria solos" en el "fracaso".