La IA generativa ha penetrado silenciosamente en varias obras maestras de juegos conocidas, pero todavía hay una gran cantidad de desarrolladores que se oponen firmemente a esta tecnología. El estudio Digital Extremes se ha unido recientemente al campo de los desarrolladores de juegos que se resisten a la IA. La directora de su comunidad, Megan Everett, dijo sin rodeos en una entrevista con GameSpot: "Me resisto firmemente a esta basura desde el fondo de mi corazón. No puedo tolerarla en absoluto".

Director de la comunidad de Warframe: Nuestros juegos nunca usarán IA

"Somos una empresa que se niega por completo a utilizar IA. Todo el contenido de "Star Warframe" y "Soul Warframe" está creado por personas reales". Ella dijo: "Ni siquiera quiero hacer clic en la línea de tiempo de ninguna plataforma social para ver las obras de arte, porque no puedo evitar pensar: '¿Me están engañando?' No puedo decir si las obras que veo frente a mí son creadas por personas reales. Esto me irrita muchísimo. Es realmente una lástima... Nunca habrá ningún contenido generado por IA en nuestros juegos, en absoluto".

En la misma entrevista, Everett mencionó una transmisión comunitaria en vivo reciente: en ese momento, un espectador envió una pintura de un fan de Gundam generada por IA inspirada en "Star Wars". "Pensé que esta pintura era genial en ese momento, así que la mostré en la transmisión en vivo", dijo. "Como resultado, la audiencia que vio la transmisión en vivo vio instantáneamente que fue generada por IA. Quedé completamente destrozado en ese momento. Esto es realmente insidioso e imposible de proteger".

Aunque con la llegada del "apocalipsis de la memoria de vídeo", la burbuja de la IA está a punto de estallar y los desarrolladores se han vuelto cada vez más escépticos ante esta tecnología, las estadísticas recientes todavía muestran que la IA generativa se ha vuelto omnipresente en el campo del desarrollo de juegos. "Arc Raider" ha logrado un gran éxito comercial a pesar del uso extenso y frecuente del doblaje de IA en el juego; Actualmente, el juego está reemplazando gradualmente el contenido generado por IA con materiales producidos artificialmente, pero su editor Nexon elogió recientemente el juego y dijo que demuestra que la IA es una herramienta rentable.

Incluso si un gran estudio como Digital Extremes establece claramente el resultado final y traza una línea roja, la bestia emergente de la IA ya ha sido derribada. Una encuesta reciente mostró que el 90% de los desarrolladores esperan que la plataforma Steam introduzca reglas de divulgación de contenido de IA más detalladas y unificadas. Sin embargo, muchos juegos han optado por abordarlo primero en lugar de informarlo con antelación, como "Red Desert" y "Anno 117". Ambos juegos tienen contenido de IA que originalmente solo se usó como "marcador de posición" y se mezcló silenciosamente con la versión oficial del juego que finalmente se lanzó.

Hoy en día, la situación de la industria es mixta y es difícil distinguir la autenticidad de la falsificación. Algunos desarrolladores incluso se ven obligados a modificar el contenido sólo porque sus obras de arte creadas a mano parecen generadas por IA. Este tipo de ansiedad paranoica causada por el contenido producido de forma tosca por la IA inevitablemente se verá afectada independientemente de si los desarrolladores utilizan esta tecnología o no. Pero al menos la declaración de Everett ha duplicado mis expectativas para "Soul Warframe", que aún no se ha estrenado y aún falta un tiempo para su lanzamiento.