Recientemente, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, fue entrevistado por medios extranjeros. Dijo que ninguna empresa en la industria de los juegos actual puede lograr un monopolio absoluto del mercado, y gigantes como Sony, Microsoft, Valve, Apple y Google no pueden controlar todo el ecosistema de los juegos por sí solos. Pidió a todas las plataformas principales que abandonen el modelo de competencia cerrada, promuevan la interconexión ecológica y trabajen juntas para abordar los desafíos comunes en la industria.

En los últimos años, los costos globales de I+D de juegos AAA han seguido aumentando, y los principales sectores empresariales de juegos, como PlayStation y Xbox, han experimentado despidos a gran escala, lo que ha ejercido presión sobre el desarrollo general de la industria.
Sweeney señaló que es difícil resolver fundamentalmente el dilema simplemente reduciendo el negocio y el personal. Las empresas no deberían competir ciegamente por la cuota de mercado, sino que deberían conectar activamente las comunidades de jugadores multiplataforma y la ecología industrial para sustituir la competencia despiadada por una cooperación beneficiosa para todos.
Hablando sobre el camino para romper la situación, Sweeney explicó una vez más la iniciativa de cooperación abierta “Team Open” que lanzó. Esta iniciativa tiene como objetivo derribar las barreras entre los productos de juegos y los sistemas económicos virtuales de diferentes fabricantes y eliminar las islas de plataformas.

Reveló que después de experimentar la crisis de la industria, las ideas de desarrollo de los gigantes de los juegos tradicionales como Microsoft y Sony han sufrido cambios significativos. Anteriormente, las empresas generalmente buscaban una ecología de circuito cerrado y fortalecieron el control del mercado. Ahora, al enfrentar desafíos comunes, la voluntad de todas las partes de cooperar ha aumentado significativamente. A largo plazo, el valor general de la industria creado por la interconexión multiplataforma es mucho mayor que los beneficios de su respectivo desarrollo cerrado.
Además, Sweeney tomó la iniciativa de mostrar buena voluntad de cooperación con Valve, la empresa líder en plataformas de juegos para PC, y dijo que Epic está dispuesta a brindar apoyo para ayudar a Valve a aprovechar nuevas oportunidades en la industria. Consideró que a medida que se forme gradualmente un consenso en la industria, la apertura y la interoperabilidad se convertirán en una tendencia importante en el desarrollo futuro de la industria de los juegos. Sólo profundizando la colaboración y construyendo conjuntamente un ecosistema abierto se podrá promover el desarrollo estable y saludable de la industria de los juegos.