El controlador Steam de primera generación pasó por innumerables iteraciones antes de que Valve finalmente finalizara el diseño de producción en masa en 2015. La apariencia del producto terminado gradualmente se acercó más al controlador Xbox y al controlador DualShock con los que los jugadores están familiarizados. Pero por alguna razón, esta versión final sólo viene con un joystick.
Uno de los primeros prototipos llamado "Chell" lleva el nombre del protagonista de "Portal". Había un panel táctil circular a cada lado del fuselaje, con un área de rejilla en el medio y botones Y, B, X y A en ambos lados. No es difícil entender por qué Valve abandonó esta solución: su ergonomía es extremadamente pobre, la disposición de los botones es incómoda y viola por completo la memoria muscular operativa del jugador. Aún así, un puñado de prototipos llegaron a producción y algunos afortunados entusiastas de Valve han encontrado uno en tiendas de segunda mano a lo largo de los años.

El fin de semana pasado, el usuario de Reddit Waste-Set5032 se topó con uno de los raros prototipos de controladores de Steam. "Eso es genial para mí", dijo, y agregó que su padre lo encontró en una tienda Goodwill. "Soy joven y no he alcanzado el período pico de Valve, así que estoy muy interesado en encontrar este tipo de objetos antiguos". Para los lectores fuera de los Estados Unidos, Goodwill es una cadena de tiendas sin fines de lucro que vende ropa, muebles y otros artículos donados a precios bajos.
Hace cuatro años, el usuario de Reddit Creepy-Boss-705 también compró un prototipo de "Chell" en una subasta de eBay e incluso lo utilizó para probar varios juegos.
"Creo que lo más especial de este controlador es que después del lanzamiento de la versión comercial, casi no hubo información pública sobre sus funciones", explicó, y agregó que prefería el panel táctil del prototipo "Chell" a la versión comercial. "Todavía me sorprende que Steam pueda reconocerlo. Actualmente, Steam lo juzgará como un controlador Steam normal. Los cuatro botones en el medio corresponden a las funciones del joystick, por lo que el mapeo de botones no es un problema, pero se siente extraño de usar. También admito que no es tan fácil de usar como la versión de producción final, pero no juego juegos que requieran funciones de giroscopio".
Al observar los extraños anillos en relieve y los botones sin marcar de este controlador, es difícil imaginar lo práctico que es además de su valor de colección: ya es una tortura suficiente superar “Dark Souls 2” con la versión oficial de 2015, y es casi imposible superarlo con el prototipo “Chell”. Pero después de todo, es un testigo físico en la historia del desarrollo de juegos. Es realmente sorprendente que pueda ser descubierto accidentalmente entre el público después de tantos años.