Recientemente, el desarrollador Nicholas Slattery lanzó un proyecto llamado "Sony Head Tracker", que utiliza el acelerómetro y el giroscopio integrados en los auriculares/auriculares de las series WF-1000 y WH-1000 de Sony para convertir los datos de detección de la cabeza en control de perspectiva en el juego en tiempo real. Estos sensores se utilizaron originalmente para funciones de audio espacial para crear un campo de sonido envolvente mediante el seguimiento preciso de los movimientos de la cabeza. Ahora han sido redescubiertos para nuevos usos en el control de juegos.
Sony ha integrado el protocolo Android Head Tracker en el firmware de los auriculares, pero ha sido "ignorado" en los sistemas Windows. Para ello, la aplicación Sony Head Tracker desarrollada por Slattery actúa como una capa puente, conectando los datos de los sensores de los auriculares Sony en un extremo y el software OpenTrack en el otro, convirtiendo los movimientos de la cabeza en tiempo real en señales de control de la cámara que cumplen con los requisitos del juego. OpenTrack admite de forma nativa más de 200 juegos de PC y se puede utilizar con teléfonos móviles, cámaras web, dispositivos de seguimiento ocular o de seguimiento por infrarrojos, por lo que, a través de esta solución puente, los auriculares Sony pueden conectarse prácticamente al ecosistema de seguimiento de la cabeza existente.
Actualmente, los dispositivos que admiten esta función incluyen modelos como Sony WH/WF-1000XM6, WH/WF-1000XM5 y ULT WEAR (WH-ULT900N). Todos ellos son productos que admiten audio espacial y, por lo tanto, tienen la base necesaria de sensores y protocolos. Por el contrario, aunque los auriculares y audífonos de Apple también tienen hardware relacionado, utilizan su propio protocolo propietario cerrado y no pueden ser compatibles en la plataforma Windows a través de esta solución.
Según el autor del proyecto, Sony Head Tracker ya puede funcionar con cientos de juegos de PC, incluidos trabajos de simulación conocidos como "Microsoft Flight Simulator" y "Assetto Corsa". A juzgar por los videos de demostración pública, la respuesta y precisión del seguimiento de la cabeza están cerca del nivel de los cascos de realidad virtual. Para los jugadores de simulación de vuelo o carreras, siempre que ya tengan en sus manos unos auriculares Sony compatibles, pueden mejorar significativamente su inmersión a un coste muy bajo.
Para los usuarios que poseen los auriculares Sony antes mencionados y que frecuentemente experimentan juegos simulados en su PC, esta solución casi no requiere inversión adicional en hardware. Sólo necesita instalar y configurar Sony Head Tracker y OpenTrack para comenzar. El nacimiento de este proyecto también demostró una vez más el potencial oculto en los productos electrónicos de consumo de alta gama: siempre que se abra la interfaz y se utilicen bien los sensores existentes, los auriculares comunes también pueden cruzar fronteras y convertirse en dispositivos de entrada de juegos, permitiendo a los periféricos convencionales encontrar nuevos escenarios de aplicación fuera del audio espacial.