Mucha gente piensa que si las personas a las que no les gusta socializar en la vida real juegan juegos en línea, ¿se alegrarán? La última investigación (Riesgo de marginación social y su asociación negativa con las preferencias de socialización de los jugadores japoneses) publicada por el Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de la Universidad Nara de Japón demostró recientemente que aquellos que son propensos a ser retraídos en la realidad no estarán muy alegres incluso cuando jueguen juegos en línea.
・El síndrome autista tiene una larga historia en Japón. En los últimos años, el aislamiento severo que lleva al confinamiento domiciliario se ha convertido en un problema social no sólo en Japón sino también en todo el mundo. Según la definición del Ministerio de Salud, Trabajo y Bienestar Social, el síndrome de quedarse en casa se refiere al estado de evitar el empleo, la escolarización, la socialización, etc., y en principio quedarse en casa durante más de 6 meses.
· El aislamiento social severo y prolongado se asocia con una variedad de enfermedades físicas y mentales. Además, el artículo define la okupación en casa como una forma de aislamiento social, utilizando la escala de "riesgo de marginación social" para explicar la tendencia psicológica a mantenerse alejado de las actividades centrales de la sociedad.
·El equipo de investigación invitó a participar en el estudio a 587 personas que se consideraban insociables. A través de una serie de experimentos, se confirmó que, independientemente de si les gusta especialmente un determinado juego, comunicarse con otros jugadores en juegos en línea seguirá despertando sentimientos de disgusto y no cambiará efectivamente la tendencia del individuo a retraerse en la realidad. "Abrir el sustento del alma" no se encontrará realmente en el juego.
