Durante su mandato, el fallecido ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, lanzó las consolas de juegos NDS y Wii, llevando a la compañía a una nueva generación de mercado de juegos. Recientemente se expuso una entrevista inédita del año 2004, en la que Satoru Iwata explicaba las ideas filosóficas detrás de la creación de estas dos consolas. En retrospectiva, estos tuvieron un impacto en el desarrollo de Nintendo en los siguientes 20 años.

Stephen Totilo, reportero de juegos de The New York Times, realizó esta entrevista, pero finalmente solo incluyó dos citas en el artículo. Después de 20 años, Totilo finalmente lanzó un contenido más amplio.

En 2004, NDS y PSP lanzaron un concurso global. La PSP es una consola portátil más avanzada en términos de gráficos. Cuando las dos consolas portátiles están a punto de lanzarse, a todos les parece que la PSP es la opción popular para ganar la batalla de las consolas portátiles. Pero Satoru Iwata no cree que sea demasiado importante tener gráficos avanzados.

Iwata dijo: "Nos hemos dado cuenta de que hemos llegado al límite en esta dirección. Cuando Nintendo estaba en la posición de liderazgo, siempre ha sido la compañía de entretenimiento líder en el mundo, y creemos que conocemos mejor el entretenimiento. Tenemos un destino final en el entretenimiento, y es que, no importa cuán hermosas o maravillosas sean las cosas en el futuro, la gente eventualmente se aburrirá".

Iwata afirmó que la empresa "cree que necesitamos un cambio de paradigma en esta industria". Este cambio de paradigma incluyó nuevos métodos de control que ampliarían la audiencia del juego, que era exactamente lo que Nintendo quería lograr con la NDS en ese momento, y luego lo mejoró aún más con la Wii.

Hiroshi Yamauchi también tuvo una gran influencia en la dirección de NDS. Iwata explicó que después de que el equipo de desarrollo de hardware de Nintendo completó el trabajo en GBASP, comenzaron a "estudiar qué deberían hacer una serie de modelos después del SP. En ese momento, el Sr. Yamauchi propuso la idea de 'Dije, debes tener algunos cambios dinámicos, como considerar la posibilidad de pantallas duales'".

Iwata dijo que estaba convencido por el concepto de pantalla dual después de que él y Shigeru Miyamoto discutieran la posibilidad de incluir una pantalla táctil: "Hubo muchas discusiones sobre diferentes ideas y posibilidades. Pero la adición final de una pantalla táctil se debió principalmente al criterio del Sr. Miyamoto".

Las últimas palabras de Satoru Iwata en la entrevista parecen particularmente significativas hoy, 20 años después: "Si lo piensas detenidamente, no importa qué productos pueda lanzar Nintendo en el futuro, no será un pequeño cambio lo que introduciremos. Todo lo que Nintendo creará será muy diverso y revolucionario. Si no podemos lograr este tipo de cambio enorme, me temo que la gente se cansará pronto".