Hideo Kojima revela detalles de cambios en el proyecto "PHYSINT": Sony solo informó del cese de la financiación a través de Zoom sin explicar el motivo

📅 2026-09-21

Resumen:

Hideo Kojima, un conocido productor de juegos japonés, habló públicamente recientemente sobre la separación de "PHYSINT" y Sony por primera vez. Dijo que Sony Interactive Entertainment informó repentinamente a Kojima Productions durante una videoconferencia de Zoom en junio de este año que ya no proporcionaría fondos para el desarrollo de este nuevo tema de espionaje de alto perfil, y no se dio ninguna explicación clara durante todo el proceso.

En una entrevista con los medios, Hideo Kojima recordó que Sony solicitó proactivamente una reunión online. Como estaba viajando entre Nueva York y Los Ángeles para asistir a eventos, finalmente regresé a Japón y asistí a la reunión. En la reunión, Sony declaró oficialmente a Kojima Productions que dejaría de financiar el desarrollo de "PHYSINT".

Hideo Kojima admitió que no esperaba esta decisión en absoluto en ese momento. Dijo que cuando la otra parte dijo que ya no continuaría financiando el proyecto, una vez dudó de haber escuchado el contenido correctamente, porque el nivel de shock dificultaba que el cerebro procesara inmediatamente la información que tenía delante.

Sin embargo, Kojima también dijo que no pidió demasiados detalles durante la reunión. Ante la repentina decisión, su primer pensamiento no fue el motivo, sino cómo mantener viva la empresa.

Según los informes, Kojima Productions es una empresa de desarrollo de juegos operada de forma independiente y no cuenta con apoyo financiero a largo plazo de grandes grupos corporativos. Las empresas suelen adoptar un modelo de financiación de proyectos para sobrevivir, es decir, cada proyecto de juego busca socios y fuentes de financiación por separado para mantener las operaciones del equipo. Dado que PHYSINT ya está en desarrollo y se ha reclutado a un gran número de personas dentro del equipo para el proyecto, el impacto de la salida de Sony va más allá de la pérdida de un socio editorial.

Kojima dijo que lo que más le preocupaba en ese momento era lo que pasaría con el estudio en el futuro. Le preocupa el impacto en los puestos de los empleados del equipo "PHYSINT", e incluso le preocupa la presión sobre el flujo de caja de la empresa. Dado que el estudio ha buscado financiación de los bancos en el pasado, su capacidad para recaudar fondos en el futuro también puede verse afectada una vez que el proyecto se cancele o finalice.

Sin embargo, Kojima enfatizó que este incidente no significó un conflicto entre las dos partes. Dijo que no hay ninguna disputa entre él y Sony y que no siente hostilidad hacia la terminación repentina de la relación de cooperación. Al recordar los casi 30 años de cooperación, Kojima admitió que siempre ha tenido sentimientos profundos por Sony y mantuvo una buena relación con los ejecutivos anteriores de Sony. Pero con los cambios en la estructura organizativa y de gestión de la empresa, la situación actual es diferente a la del pasado.

Sin embargo, Kojima también dijo que si Sony pudiera tomar una decisión antes e informar al equipo con anticipación, el estudio tendría más tiempo para responder y adaptarse.

Después de que Sony se retiró, Kojima Productions inmediatamente comenzó a buscar nuevos socios para "PHYSINT". Después de unos tres meses de contacto y negociación, la empresa finalmente llegó a un acuerdo de cooperación con Microsoft. De hecho, Kojima Productions ya ha desarrollado conjuntamente un nuevo juego de terror "OD" con Microsoft, por lo que las dos partes ya tienen una base para la cooperación.

Informes anteriores indicaron que el abandono de "PHYSINT" por parte de Sony puede estar relacionado con retrasos en el cronograma del proyecto, una mayor presión presupuestaria y el rendimiento comercial de la serie "Death Stranding" que no cumplió con las expectativas. Sin embargo, estas afirmaciones fueron posteriormente cuestionadas por Kojima Productions. El estudio declaró públicamente que el contenido relevante procedía de fuentes anónimas no confirmadas y enfatizó que las condiciones operativas actuales de la empresa son saludables y rentables.

En cuanto a si "PHYSINT" todavía tendrá posibilidades de aterrizar en la plataforma PlayStation en el futuro, Hideo Kojima dijo que no podía dar una respuesta. Él cree que esta cuestión debería ser decidida por Microsoft, que ahora es responsable de la distribución.

Al mismo tiempo, Kojima reveló que él personalmente entiende que Microsoft quiere exponer a más jugadores a sus juegos, por lo que la distribución multiplataforma no es imposible en teoría. Sin embargo, los planes pertinentes aún no se han finalizado y se anunciará más información en el futuro.

En la actualidad, aún no se han anunciado la plataforma de distribución específica ni la hora de lanzamiento de "PHYSINT". Lo cierto es que este proyecto, que Kojima define como un "juego de acción de espionaje de nueva generación", ha completado el cambio de socios y seguirá avanzando en su desarrollo con el apoyo de Microsoft.

Para la industria del juego, este cambio en la cooperación también se considera uno de los ajustes de proyecto más sorprendentes de los últimos años. Por un lado, Sony, que ha estado cooperando con Kojima durante décadas, se retiró repentinamente y, por otro lado, Microsoft se hizo cargo de esta nueva propiedad intelectual tan esperada. Dado que la industria en su conjunto enfrenta costos crecientes, proyectos cada vez más reducidos y presión sobre el control de riesgos, el desarrollo futuro de "PHYSINT" sin duda seguirá atrayendo la atención del mundo exterior.

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