nxnative convierte los juegos de Switch en aplicaciones nativas: iPhone y Mac pueden ejecutarse directamente sin un emulador

📅 2026-10-27

Resumen:

Un nuevo proyecto de código abierto llamado nxnative puede convertir los propios juegos de Switch de los jugadores en aplicaciones nativas para iPhone y iPad. Todo el proceso no requiere emuladores: el código original de cada juego se ejecuta directamente en el silicio de Apple. El mismo proceso también puede generar aplicaciones para Mac. "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" ahora puede aparecer en la pantalla de inicio del iPhone como una aplicación independiente con un ícono.

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Más información:


https://github.com/seedds/nxnative

La razón por la que este método es viable es que tanto Switch como los dispositivos recientes de Apple utilizan procesadores basados ​​en la arquitectura Arm, y las instrucciones del juego en sí son compatibles con el chip del iPhone. Por ejemplo, la reciente versión para PC de "Link's Awakening" creada por AI no tiene tales ventajas inherentes. Primero se debe realizar la traducción del código, porque la mayoría de las PC usan procesadores x86.

En iPhone o Mac, simplemente reemplaza los componentes específicos de Nintendo. En realidad, un pequeño programa anfitrión reemplaza el sistema operativo del Switch, y la interfaz gráfica de la consola se traduce a la API Metal de Apple, en lugar de utilizar la interfaz gráfica propia de Nintendo.

La herramienta solo llamó la atención el fin de semana pasado cuando la cuenta de tecnología Techjunkie Aman publicó en X. Aun así, su página de GitHub enumera más de 60 juegos probados, incluidos Mario Kart 8 Deluxe, Metroid: Survival of Fear y Super Mario Odyssey. Con actualizaciones específicas del juego, "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Tears of the Kingdom" y "Fire Emblem Combined" pueden incluso aumentar de 30 fotogramas a 60 fotogramas en Switch.

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Sin embargo, la configuración completa requiere algo de esfuerzo. Debes traer tus propios archivos del juego, una clave de descifrado extraída de tu propio host y una Mac con Xcode instalado para ejecutar el script de compilación. La primera construcción por sí sola puede tardar hasta una hora.

La aplicación generada debe instalarse mediante descarga, lo que significa pasar por alto la App Store y utilizar herramientas como AltStore o Sideloadly. La aplicación solo puede ejecutarse en iPhone 15 Pro y modelos más nuevos, o iPads equipados con chips M1 y más nuevos, y el sistema debe ser iOS 26 o iPadOS 26. La razón es que los iPhone más antiguos no pueden manejar las texturas comprimidas utilizadas por estos juegos. Incluso en dispositivos compatibles, la funcionalidad amiibo y la conectividad en línea no están disponibles.

La creación de aplicaciones para Mac solo requiere un comando adicional durante el proceso de creación. El YouTuber de juegos para Mac, Andrew Tsai, creó varias aplicaciones de esta manera y logró que Monster Hunter Rise se ejecutara a 60 fotogramas bloqueados en una MacBook Air M1 básica con solo 8 GB de RAM. También ejecutó con éxito de forma nativa el juego de estrategia exclusivo para consola "King of Holy Beasts".

Por supuesto, este proyecto no tiene nada que ver con Nintendo. Cada compilación comienza a partir de archivos proporcionados por el propio usuario, por lo que el proyecto en sí no distribuye ningún dato del juego. El emulador de Switch Yuzu tampoco distribuyó el juego, pero sus desarrolladores acordaron pagar a Nintendo 2,4 millones de dólares en 2024 para resolver la demanda.

Unos meses más tarde, el emulador rival Ryujinx se desconectó después de que Nintendo se pusiera en contacto con su desarrollador principal. Irónicamente, nxnative todavía depende del código de Ryujinx para completar la traducción de los gráficos de cada juego.

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