Resumen:
Se lanzó la película de reinicio de "Resident Evil", y el director Zach Craig respondió recientemente a las dudas de los jugadores sobre la dirección de la adaptación. Dijo que aunque la nueva película no cuenta la historia de Leon, espera que el público pueda sentir la comprensión del equipo creativo sobre el juego y la icónica experiencia de terror de supervivencia de la serie.

Craig admitió que inicialmente pensó que los jugadores de la serie agradecerían una película centrada en el horror de supervivencia, pero no se dio cuenta del todo de que mucha gente había estado esperando la historia de Leon. Él comprende esta decepción y admite que tendría sentimientos similares de resistencia ante adaptaciones que no se ajustan a su impresión de Resident Evil.
Respecto a la conexión entre la nueva película y el juego, Craig enfatizó que no se trata de una historia sin relación con el nombre "Resident Evil" adjunto para obtener un presupuesto de producción. Espera que después de ver la película, los jugadores escépticos reconozcan el cariño y la preservación de los elementos de juego en la película.
La película se basa directamente en el lenguaje del juego en términos de diseño de lentes, utilizando una perspectiva en tercera persona por encima del hombro y una lente gran angular. Craig también integró la exploración a pie, las limitaciones de recursos, el estado de las lesiones y la opresión del juego en el ritmo de la película para aproximarse a la experiencia del jugador cuando se encuentra en un entorno peligroso.
La nueva película también adopta la configuración principal de la serie, como T-Virus y Umbrella Corporation, y se refiere al proceso de crecimiento de las armas en el juego: el personaje comienza con una pistola y luego usa una escopeta y MP5, y los enemigos y criaturas mutadas que encuentre se volverán gradualmente más peligrosos.
Protagonizada por Austin Abrams dijo que las tomas por encima del hombro y el movimiento continuo en una sola toma exigen la cooperación de los actores y el equipo de cámara. Él cree que la familiaridad de Craig con el juego y su capacidad para dirigir claramente los movimientos de la cámara hicieron que el equipo tuviera más confianza para conservar la sensación de juego de "Resident Evil".
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