"The Last of Us" estuvo a punto de ser adaptado a una versión cinematográfica, pero Neil rechazó la rutina del éxito de Hollywood

📅 2026-09-08

Resumen:

Antes del gran éxito de la serie de HBO "The Last of Us", se lanzó un plan de adaptación cinematográfica de imagen real, pero finalmente cayó en el infierno del desarrollo y fue archivado. Recientemente Neil Druckmann también confirmó que él y Naughty Dog Studios ya no participarán en la producción creativa de la tercera temporada de "The Last of Us" de HBO.

Sony Pictures anunció oficialmente el proyecto cinematográfico "The Last of Us" ya en 2014, con Sam Raimi como productor y director creativo del juego, Neil Druckman, escribiendo personalmente el guión, con planes de adaptar directamente la historia principal del juego de primera generación. Pero el proyecto rápidamente se estancó, quedando el director y los actores pendientes.

Neil recordó más tarde que los productores de Hollywood querían hacer la película como "Guerra Mundial Z", con escenas de acción de desastres a gran escala y explosiones. Pero en su opinión, el núcleo de "The Last of Us" no son los

zombis

Un gran tumulto, pero las delicadas emociones y relaciones entre las personas, es completamente contraria a la dirección creativa de este tipo de éxito de taquilla de palomitas de maíz. El conflicto de ideas entre las dos partes se convirtió en el motivo central del aborto del proyecto.

Neal admitió que, mirando hacia atrás, fue una bendición que la versión cinematográfica no saliera. El juego original en sí ya tiene una narrativa muy cinematográfica, y es difícil que una película de dos horas comprima por completo las más de diez horas de representación de los personajes del juego. La serie de HBO dio suficiente libertad creativa y permitió a Naughty Dog intervenir profundamente en la creación, para poder restaurar el tono de la historia original.

Neal dejó claro recientemente en una entrevista con el Washington Post: "No participé en la dirección creativa de esta temporada. Naughty Dog no asume ningún papel creativo en la tercera temporada. No puedo comentar sobre el progreso de la producción de la tercera temporada". Neil estuvo profundamente involucrado en las dos primeras temporadas, fungiendo como escritor, productor ejecutivo y dirigió personalmente dos episodios. La tercera temporada será la última temporada de la serie de HBO, utilizada para resumir las historias de los dos primeros juegos. Ahora todo el trabajo creativo está bajo el control independiente del creador Craig Mazin.

Aunque se despide de la serie, Naughty Dog sigue siendo el guardián de la IP de "The Last of Us". Neil reveló que el estudio tiene múltiples proyectos relacionados con esta IP en desarrollo, pero no revelará los detalles al público por el momento, esperando el momento adecuado para anunciarlos a los jugadores. Su enfoque personal se ha desplazado por completo al desarrollo de la nueva propiedad intelectual de ciencia ficción de Naughty Dog, "Star: Prophets of Heresy", y también ha aportado al proceso de desarrollo del juego la iluminación cinematográfica y televisiva y la experiencia relacionada con la interpretación acumulada en la producción en serie.

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