"DOOM", lanzado en diciembre de 1993, es el pionero de los juegos de disparos en primera persona y su código fuente se hizo público en 1997.Minki publicó en LenOwO que instaló WinDOOM en una PDA Asus MyPal A620 de 2003, que estaba equipada con el entonces emergente sistema Windows Mobile y el chip Intel XScale ARMv5.
Para garantizar que el dispositivo funcione durante mucho tiempo, Minki lo modificó y utilizó un sistema de suministro de energía ininterrumpida basado en una "batería de litio DIY 18650" y lo conectó a la interfaz USB del enrutador para proporcionar una fuente de alimentación estable de 5 V.
Luego inició el juego y lo dejó a un lado hasta que recientemente notó una ventana emergente de falla de la aplicación en su dispositivo.

Hay un error interesante en "DOOM": al reproducir el archivo "demo" dentro del juego, el valor "gametic" no se restablece al iniciar una nueva repetición de demostración. Este valor se utiliza para realizar un seguimiento del tiempo de juego y se incrementa 35 veces por segundo.
No restablecer el valor "gamético" eventualmente generará un valor enorme y eventualmente se desbordará, pero este valor usa un entero de 32 bits y el valor máximo es 2147483647, como era de esperar, el juego no puede manejar esta situación en sistemas Windows Mobile 2003, lo que significa que fallará.
A una tasa de aumento de 35 veces por segundo, se necesitarían aproximadamente 1,95 años para que el valor "gamético" se desborde. Es posible que Minki esté usando una versión de Doom4CE que reduce la frecuencia del juego a 30 Hz para obtener mejores velocidades de fotogramas y requisitos de hardware reducidos.
Esta práctica es común en las versiones de consola de DOOM y, de ser así, el valor "gamético" tardaría unos 2,26 años en desbordarse, lo que está más cerca de los 2,5 años que dijo Minki.
Por supuesto, además de esto, hay muchas otras razones que pueden causar que "DOOM" falle, y como Minki casi lo olvida, es imposible determinar el momento exacto en que el juego falla.
