Después de adherirse a la estrategia de "promoción a bajo precio + distribución digital" durante mucho tiempo, Capcom finalmente cosechó los frutos. La plataforma PC se ha convertido en la mayor fuente de ventas de la empresa durante tres años consecutivos. Según el último informe financiero, Capcom vendió más de 59 millones de copias de juegos en el año fiscal 25, incluidas 32,17 millones de copias en la plataforma de PC y 22,76 millones de copias en la plataforma de consola, con una brecha de casi 10 millones de copias.

Las tendencias de los últimos tres años también son muy claras:
Año fiscal 23: las ventas de PC fueron de 21,6 millones, lo que representa el 52% de las ventas totales.
Año fiscal 24: las ventas de PC fueron de 28,21 millones, lo que representa el 60% de las ventas totales.
Año fiscal 25: las ventas de PC fueron de 32,17 millones, lo que representa el 58% de las ventas totales.
El aspecto más exagerado del año fiscal 25 es el volumen general de ventas. Capcom vendió más de 59 millones de copias de sus juegos a lo largo del año, 5 millones más que su objetivo original.

Capcom ha podido hacer esto en gran parte gracias a su estrategia de promoción digital extremadamente agresiva.
Capcom a menudo ofrece juegos antiguos a precios ultrabajos de 5 y 10 dólares, impulsando repetidamente las ventas a través de tiendas de PC como Steam. Este enfoque es especialmente efectivo para jugadores sensibles al precio y nuevos usuarios de PC, porque cuando muchas personas ingresan por primera vez a la plataforma de PC, su inventario de juegos no es abundante y es más probable que se sientan atraídos por obras maestras de bajo precio.
Esto también ilustra varias tendencias comerciales muy claras para Capcom en la actualidad:
Las ventas digitales se han convertido en la piedra angular del modelo comercial de la compañía
Capcom puede ajustar los precios rápidamente
El mercado de PC se está convirtiendo en una plataforma de crecimiento más importante que las consolas tradicionales
Las obras que se venden desde hace mucho tiempo son más importantes que los "éxitos primerizos"
En marzo de este año, el director ejecutivo de Capcom, Kenzo Tsujimoto, incluso dijo directamente: "Creo que la PC consolidará aún más su posición como la plataforma de juegos líder en el mundo y aumentará el valor de todo el mercado de PC".
En realidad, esto refleja los cambios que se han producido en toda la industria de los juegos japonesa en los últimos años. En el pasado, muchos fabricantes japoneses prestaban más atención a las consolas, pero ahora cada vez más empresas están empezando a considerar Steam y PC como sus principales puntos de crecimiento. Empresas como Sega, SE y Koei están reforzando significativamente el diseño de sus PC.
Capcom puede ser el más exitoso entre ellos.

