Recientemente, el medio extranjero Tech4gamers publicó un artículo que estudia el fenómeno de "los jugadores compran más juegos de los que juegan". El medio afirma que los jugadores modernos están comprando muchos más juegos de los que realmente pueden completar y, curiosamente, este fenómeno no hace más que crecer. Las grandes bibliotecas de juegos digitales parecen ser una insignia de honor, ya que muchos jugadores poseen cientos de juegos, la mayoría de los cuales casi nunca lanzan. Detrás de este comportamiento hay mucho más que un simple consumo impulsivo.

En primer lugar, la "acumulación de inventario de juegos" se ha convertido en parte del campo de los juegos. Para los jugadores de hoy, el proceso de compra de juegos se ha vuelto extremadamente conveniente y constantemente existen varios descuentos. Por lo tanto, los jugadores pueden comprar fácilmente muchos juegos. Además, los lanzamientos de juegos también son frecuentes, lo que en última instancia anima a los jugadores a acumular.
En segundo lugar, si bien comprar un juego proporciona una inyección de dopamina inmediata y casi sin esfuerzo, comenzar un nuevo juego requiere una inversión de atención, emoción y tiempo. A medida que las personas envejecen y tienen trabajos ocupados, estos se vuelven cada vez más difíciles de realizar. Además, la anticipación de un juego suele ser más emocionante que la experiencia real. A los jugadores les gusta imaginar cómo sería jugar una obra maestra AAA de 100 horas... Comprar un juego representa una posibilidad y simboliza la diversión, la relajación, la emoción y la sensación de logro en el futuro en un pasatiempo que el jugador realmente ama.
Además, jugar estos juegos significa enfrentar varias posibilidades, como que el juego no se puede abrir, no se puede jugar, no es lo suficientemente divertido, es demasiado difícil o simplemente no tiene tiempo para completar el nivel, etc. Por lo tanto, los jugadores eligen no enfrentar estas posibilidades y, en lugar de eso, acumulan más y más juegos, disfrutan del placer de comprarlos y esperan jugarlos, juegos que tal vez nunca jueguen.
También está el sistema de suscripción de membresía que ha cambiado por completo el concepto de propiedad de los jugadores. Servicios como Microsoft Game Pass y Sony PlayStation Plus convierten los juegos en un buffet interminable. Los jugadores ya no seleccionan cuidadosamente un juego, sino que navegan por una amplia biblioteca de juegos, sintiendo siempre que hay mejores juegos esperándolos. La cultura del juego moderna también fomenta este comportamiento, ya que las tiendas digitales están diseñadas principalmente para maximizar el consumo. Sin embargo, paradójicamente, más opciones conducen a menos tiempo de juego.

Porque cuando los jugadores se enfrentan a demasiadas opciones, la fatiga por tomar decisiones comienza a aparecer. En lugar de centrarse en una única experiencia de juego, tienden a deambular por diferentes juegos y, finalmente, darse por vencidos por completo. Si una parte de un juego les aburre, los jugadores modernos pasarán inmediatamente a otro juego para conseguir esa dosis de dopamina.
Tech4gamers dijo: "En última instancia, comprar más juegos de los que puedes jugar no es algo malo. Para muchas personas, coleccionar juegos se ha convertido en un pasatiempo. Comprar juegos puede ser relajante, como visitar una librería u organizar una lista de reproducción. No todos los juegos necesitan demostrar su valor por su integridad en su biblioteca de juegos. A veces, la satisfacción de poseer un artículo supera con creces la alegría de usarlo".