Se ha expuesto una nueva patente de controlador presentada recientemente por Sony, que describe un controlador de PlayStation que puede cambiar dinámicamente la dureza física de los botones según la situación del juego. Esta tecnología es similar al "disparador adaptativo" del controlador PS5 DualSense, pero expande la dimensión de la retroalimentación táctil desde el botón del gatillo a todos los botones.

Según el documento de patente, el dispositivo es capaz de cambiar la "rigidez" de los botones mientras el usuario juega. Esto significa que, al igual que los disparadores adaptativos que cambian su resistencia a la presión en función de los eventos en pantalla, cada botón de un controlador futuro podría volverse más fácil o más difícil de presionar según el contenido del juego.
Una de las configuraciones más interesantes de la patente se describe como un efecto de "agarre con el dedo": cuando un dedo presiona una tecla, la tecla primero se suaviza y luego se endurece, dándole al jugador una sensación de "atrapado". Otro caso de uso es suavizar las teclas para que se ajusten a la forma de los dedos del jugador y luego endurecerlas para "recordar" esta forma, logrando una experiencia similar a las "teclas moldeadas personalizadas".

El documento de patente también proporciona ejemplos de uso específicos: cuando el personaje del jugador toca un suelo u objeto duro, los botones se volverán más duros; Cuando el personaje es agarrado por un enemigo o se mueve en un pantano, los botones pueden producir un efecto de "agarrar" para mejorar la inmersión. Algunos comentaristas se burlaron de que si este tipo de tecnología se utiliza en juegos para adultos, probablemente habrá un mundo diferente.
Para lograr esta función, Sony ha propuesto una variedad de soluciones técnicas, incluido el uso de elastómeros viscoelásticos magnéticos para controlar la suavidad y dureza del material cambiando la fuerza del campo magnético; Otra solución utiliza una membrana llena de líquido para cambiar la sensación táctil de las teclas mediante el flujo de líquido.

Por supuesto, cabe señalar que las empresas de juegos solicitan una gran cantidad de patentes cada año, y la gran mayoría de ellas finalmente no entrarán en la etapa de producción en masa. Pero esta patente revela la dirección de exploración de vanguardia de Sony en el campo de la interacción con el controlador. Anteriormente, Sony también había solicitado una patente para un controlador que es deformable y cambia de temperatura con el juego, así como una patente de tecnología que utiliza inteligencia artificial y cámaras para predecir entradas clave para reducir la latencia.