Recientemente, el sitio web coreano 2P Game Arcade lanzó oficialmente una nueva competencia llamada "Desarrollo de juegos de 1,44 MB", invitando a desarrolladores y equipos de juegos independientes de todo el mundo a presentar completamente un juego en un disquete de alta densidad de 3,5 pulgadas con una capacidad de sólo 1,44 MB.

Según las reglas del concurso, el límite de tamaño de archivo final para todas las entradas está estrictamente establecido en 1.474.560 bytes. Los organizadores dicen que este límite de capacidad debe respetarse estrictamente incluso después de que se descompriman los activos. A nivel técnico, el concurso no impone ninguna restricción a los motores de juego. Los desarrolladores pueden utilizar herramientas de desarrollo existentes o escribir sus propios motores desde cero. Al mismo tiempo, todas las entradas deben ser proyectos originales desarrollados recientemente y deben distribuirse en forma de archivos ejecutables independientes. Los juegos de navegador no están incluidos en el concurso.

Como organización que celebró con éxito una competencia de desarrollo de juegos de 100 KB en 1997, esta vez 2P Game Arcade relajará moderadamente el límite de almacenamiento. El organizador seleccionará tres ganadores en función de la adecuación de las entradas a los objetivos de la competición. El premio total es bastante generoso: el primer premio es de hasta 72 millones de wones (aproximadamente 48.650 dólares estadounidenses), el segundo y tercer finalista también recibirán las bonificaciones correspondientes respectivamente, y todos los ganadores recibirán un disquete físico con su juego grabado. El canal de presentación para este concurso permanecerá abierto hasta el 4 de octubre.

En un momento en el que los costos del hardware están aumentando, estos desafíos extremos de optimización están reviviendo los recuerdos de la época dorada de la "demoscene" en los años 1980 y 1990. Los escritores de códigos en ese momento confiaron en sus extremas habilidades de optimización y creatividad ilimitada para crear una increíble experiencia audiovisual dentro de un espacio de hardware extremadamente reducido. A medida que se desarrolla esta guerra de disquetes, la optimización extrema del código y la creatividad artística pueden revivir una vez más en el desarrollo de juegos modernos.