Resumen:
nxnative, un proyecto de código abierto producido por el desarrollador seedds, está intentando permitir que los juegos de Nintendo Switch se ejecuten de forma nativa en dispositivos con chip de Apple. En pruebas reales, "Monster Hunter: Rise" alcanzó de manera estable 60 cuadros en la MacBook Air M1 básica sin ejecutar un simulador tradicional.

nxnative requiere que los usuarios proporcionen ellos mismos los archivos del juego y las claves de producción, y luego convierte el contenido en aplicaciones que se pueden usar en iPhone, iPad o Mac. Tanto los chips Switch como los de Apple utilizan el conjunto de instrucciones Arm64 y el proyecto reescribirá el código del juego para que pueda ejecutarse directamente en los chips de Apple.
El proyecto utiliza un pequeño host para reemplazar el sistema operativo Horizon de Switch y reconstruir la interfaz gráfica NVN de Nintendo sobre Metal. La conversión del sombreador toma prestado el trabajo de Ryujinx, y la idea general proviene de d2r-mobile, que llevó "Diablo II: Hellfire Reborn" a dispositivos móviles.
El creador de YouTube, Andrew Tsai, utilizó un modelo básico de MacBook Air M1 con 8 GB de memoria y sin ventilador para realizar pruebas. "El Señor de las Bestias", "Dragon Quest XI S: Quest for Lost Time" y "Dark Souls: Remastered" funcionan, pero "Doom: Eternal" no se puede iniciar.

El proyecto README actualmente enumera alrededor de 70 juegos de prueba, y los dispositivos objetivo son en su mayoría iPhone 15 Pro o modelos más nuevos, y iPads equipados con chips M1 o más nuevos; Las aplicaciones para Mac deben crearse adicionalmente. Actualmente, nxnative no admite funciones en línea ni amiibo, y la compatibilidad de varios juegos no es consistente. Los casos individuales de éxito no significan que todas las obras del catálogo puedan funcionar sin problemas.
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