El equipo de RPCS3 se niega a admitir la versión filtrada de DLSS 5, diciendo que el resultado es "basura"

📅 2026-09-03

Resumen:

Después de que los jugadores comenzaron a intentar aplicar la versión filtrada de DLSS 5 al emulador de PS3, el equipo de desarrollo de RPCS3 expresó claramente su actitud hacia esta tecnología. En respuesta a la pregunta de si se agregará soporte oficial al simulador, el equipo declaró en la plataforma social

Actualmente, algunas comunidades de mods han estado probando DLSS 5 en emuladores como PCSX2, pero el equipo de RPCS3 obviamente espera evitar esta tecnología por completo en sus emuladores. El equipo escribió en

Algunos jugadores se apresuraron a señalar que RPCS3 ya había agregado soporte de súper resolución AMD FSR, por lo que el rechazo del equipo a DLSS parecía tener un doble estándar. Sin embargo, a juzgar por las declaraciones del equipo de desarrollo, el foco de su oposición puede no ser la tecnología de superresolución en sí, sino una solución específica para la representación neuronal generativa. Al mismo tiempo, el equipo cree que DLSS 5 podría usarse para "encubrir la falta de optimización del juego", que también ha llamado la atención del mundo exterior.

Esta DLL filtrada proviene originalmente de una versión anterior de "NBA 2K27" y se ha adaptado a varios juegos de PC, pero el rendimiento real varía. El equipo de RPCS3 declaró que siempre han considerado la preservación y restauración del juego como su objetivo principal, y usar DLSS 5 para cambiar la pantalla del juego no parece estar en línea con esta filosofía.

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