Resumen:
Los datos de Circana muestran que, en agosto de 2026, el gasto acumulado en hardware de videojuegos en los Estados Unidos es de aproximadamente 2.540 millones de dólares, una disminución del 11 % con respecto al mismo período del año pasado. Nintendo Switch 2 ocupó el primer lugar tanto en ventas de consolas como en ventas en agosto y en lo que va del año, y PlayStation 5 ocupó el segundo lugar. Sin embargo, la ventaja de Switch 2 no revirtió la tendencia general al debilitamiento del mercado. Las ventas de consolas, el gasto en hardware y el consumo de contenido de juegos fueron menores que en el mismo período del año pasado.

El gasto total en videojuegos, hardware y accesorios en Estados Unidos cayó un 9% interanual en agosto a aproximadamente 4,26 mil millones de dólares. Entre ellos, los gastos en contenido de juegos cayeron un 10% a aproximadamente 3.780 millones de dólares; Los gastos en hardware disminuyeron un 3% a 302 millones de dólares. Las ventas de hardware de consola cayeron un 15% interanual, totalizando aproximadamente 559.000 unidades, las ventas de agosto más bajas registradas por Circana desde 2013. Al mismo tiempo, el precio promedio del hardware recién comprado alcanzó los 541 dólares, un récord en agosto, que fue significativamente mayor que los 476 dólares del mismo período del año pasado.


Las diferentes plataformas funcionan de manera diferente. Las ventas de hardware de PS5 aumentaron un 17% interanual, pero las ventas cayeron un 11%; Las ventas de la serie Xbox cayeron un 13% y las ventas cayeron un 31%; Las ventas generales de hardware de Nintendo cayeron un 15% y las ventas de hardware de Switch 2 también disminuyeron un 13% en comparación con agosto del año pasado. Por tanto, aunque Switch 2 sigue siendo la consola más vendida del mes, eso no significa que las ventas sigan creciendo: su liderazgo de mercado coincide con la presión sobre todo el mercado de consolas. Factores como el aumento de precios y la base de comparación para el mismo período del año pasado también afectaron el desempeño de las ventas de hardware.
La debilidad en el gasto general en contenido de juegos electrónicos se vio arrastrada principalmente por los juegos móviles: el consumo de juegos móviles cayó un 18% interanual en agosto, y el gasto en contenido de juegos de consola cayó un 7%; El gasto en contenido de juegos de PC aumentó un 13% y los ingresos por suscripciones aumentaron un 3%. Calculado en lo que va del año, los gastos en contenido de juegos ascienden aproximadamente a 32.160 millones de dólares, una disminución interanual del 2%; los gastos en hardware ascienden aproximadamente a 2.540 millones de dólares estadounidenses, una disminución interanual del 11%; Los gastos totales de mercado son de aproximadamente 36.280 millones de dólares EE.UU., una disminución interanual del 3%. Entre ellos, el gasto en accesorios aumentó un 3% interanual hasta los 176 millones de dólares en agosto, pero aún ha disminuido aproximadamente un 4% en lo que va del año.
El mercado de los juegos físicos ha experimentado puntos relativamente positivos. En agosto de 2026, el gasto en software de juegos de nuevas entidades aumentó un 5% interanual a 738 millones de dólares; entre los cuales el gasto en tarjetas de juego Game-Key Card aumentó significativamente, un aumento del 631% en comparación con el mismo período del año pasado. Pero este crecimiento provino del segmento de software físico más pequeño y no pudo compensar las caídas en los juegos móviles y el gasto general en contenido. Circana anunció anteriormente que entre la nueva estructura de consumo de juegos físicos en lo que va del año, las plataformas Nintendo representaron el 63% y PlayStation el 32%.
En la lista de juegos de un mes de agosto, "NBA 2K27" ocupó el primer lugar en términos de ventas completas de juegos. Aunque no abrió el acceso anticipado hasta el 26 de agosto, aún ascendió al tercer lugar en la lista de los más vendidos desde principios de 2026. "Madden NFL 27" ocupó el segundo lugar ese mes y "Marvel Tokon: Fighting Souls" ocupó el tercer lugar; "Elden's Ring" también saltó del puesto 41 en julio al séptimo en agosto después del lanzamiento de la versión Switch 2. En general, Switch 2 continúa consolidando su posición de liderazgo en el mercado de consolas, y los juegos físicos y algunos contenidos de PC siguen creciendo. Sin embargo, el aumento de los precios del hardware y la disminución del consumo de juegos móviles han ejercido presión sobre el gasto total en el mercado de juegos de Estados Unidos.
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