Se dice que al final de la dinastía Qing, un terrateniente de repente se dio una palmada en la frente, convocó a los agricultores de la aldea y dijo tres frases: 1. A partir del próximo año, todos tendrán que pagar una tarifa adicional por la tierra y el alquiler de la tierra será el mismo que antes; 2. El canon territorial se pagará una vez al mes; 3. El canon de la tierra significa que por cada semilla que plantes, tendrás que pagar una suma de dinero al propietario. Enviaba gente a los campos para ver cuántas semillas habían plantado los agricultores.
Probablemente sintió que al menos la mitad de la tierra del pueblo le pertenecía. El anciano dijo estas palabras con gran confianza. Cada vez que pensaba en el panorama futuro del dinero llegando, no podía evitar admirar su genial idea.
Pero lo que no esperaban era que los agricultores no aceptaran los sobreprecios del propietario con tanta "dócilidad" como antes. En cambio, comenzaron a maldecir al propietario como a un tonto. Originalmente, ese tercio de acre de tierra no generaba mucho dinero en un año, pero el jefe pensó que todos ganaban dinero todos los días como los hermanos de la familia Mi. Era insoportable que se les ocurriera una idea tan estúpida para ganar dinero.
Al principio, él no era el único terrateniente del pueblo. Si no fuera por el hecho de que la tierra que posee es fácil de plantar, hay mucha gente que puede plantarla y él puede pedir ayuda cuando está ocupado, la gente habría ido a la casa del maestro de al lado. El alquiler del terreno de la casa de al lado es mucho más indulgente y nadie le cobrará si la producción es inferior a un millón de oro.
Como resultado, todos los agricultores bajo este maestro huyeron rápidamente, dejando al gran terrateniente con nada más que la reputación de tonto.
Por supuesto que inventé la vieja historia anterior. Aunque es posible que no hayan sucedido cosas similares en el pasado, nadie hubiera pensado que alguien podría hacer algo similar en la era de Internet.
El 12 de septiembre de 2023, el motor de creación de software Unity anunció que a partir del 1 de enero de 2024 cobrará una "tarifa de instalación del juego" a todos los usuarios.
Para los clientes pequeños, después de que los ingresos anuales de su juego alcancen los 200.000 dólares estadounidenses y el número de instalaciones alcance las 200.000, la "tarifa de instalación" es de 0,2 dólares estadounidenses cada vez, lo que significa que cada vez que sus jugadores instalen el juego, tendrán que pagarle a Unity aproximadamente un dólar y cincuenta centavos.
Los grandes clientes pueden obtener descuentos por volumen, y la facturación solo comenzará después de que los ingresos anuales alcancen 1 millón de dólares estadounidenses y el número de instalaciones supere el millón, y la "tarifa de instalación" es una facturación gradual como la factura de electricidad, que oscila entre 0,01 y 0,15 dólares estadounidenses.
Los mercados emergentes se refieren a áreas fuera de Estados Unidos, Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Japón, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Suecia, Suiza, Corea del Sur y el Reino Unido.
Antes de esto, el método de cobro de Unity se basaba completamente en suscripción. Proporcionarían diferentes planes de suscripción. Los planes de suscripción más avanzados pueden obtener más derechos de uso del motor y elementos de servicio. Este es un modelo de cobro común para el software de herramientas, y muchos desarrolladores de juegos están acostumbrados desde hace mucho tiempo al plan de pago de Unity.
Ahora, Unity está listo para decirles a todos que este hábito debe cambiar: en el futuro, todos los que usen su motor para desarrollar juegos deben estar preparados para pagar por adelantado el "comportamiento de instalación del usuario". Como uno de los dos principales oligarcas en el mercado de motores de juegos (el otro es Unreal), el repentino movimiento de "arrebato" de Unity, como era de esperar, provocó un terremoto en la industria.
¡Maldita sea, Hara! ¡Maldita sea, granjero!
Innumerables desarrolladores y empresas de juegos han criticado a Unity por su comportamiento irracional. Originalmente, Unity ya tenía un plan de carga que no era barato, pero al final, se le ocurrió un nuevo elemento de carga sin que nadie lo supiera. De hecho, no es muy diferente de los "impuestos exorbitantes" de los antiguos terratenientes. Como resultado, el paquete de emojis de Li Jiaqi, que ha estado cubierto de pulpa en los últimos dos días, recibió una nueva capa.
Nadie puede permitirse los costes adicionales e ilimitados de desarrollo de juegos. Es más, la "legalidad" de esta tarifa simplemente confunde a los desarrolladores. Un motor de juego sólo funciona durante la etapa de desarrollo y mejora del juego. Una vez que el juego se inicia normalmente, el comportamiento de instalación del usuario no tiene nada que ver con el motor del juego.
Especialmente para algunos juegos gratuitos, las instalaciones de los jugadores no generarán ningún ingreso en primer lugar. Ahora todavía necesitan invertir dinero en ellos, lo que hace reír a estos desarrolladores. Por ejemplo, el estudio "OvertheMoon" se burló directamente de Unity en X Special y dijo: "Nunca en mi vida he ganado más dinero del que te debo".
Además, algunos juegos tradicionales cuyo principal modelo de ganancias se basa en el "volumen de compra" pueden ser "desarraigados" debido a las nuevas regulaciones de Unity. El costo de agregar nuevos usuarios en esta era ha sido extremadamente alto y ahora es aún peor. En el futuro, se estima que muchos jefes de pequeñas y medianas empresas de juegos tendrán que utilizar una píldora Jiuxin de acción rápida para controlar el volumen de descarga de sus propios juegos.
Hay un ejemplo muy famoso de la crisis económica en los libros de texto de historia de la escuela secundaria. Se dice que los productores de leche prefieren deshacerse de la leche antes que venderla, porque cuanto más venden, más pierden. Ahora, este ejemplo se puede injertar de manera muy inteligente en muchos usuarios de Unity en el futuro. En el pasado, las empresas de juegos con un pequeño número de descargas se reunían para calentarse en los rincones del mercado. En el futuro, las grandes empresas con un gran número de descargas se reunirán y llorarán.
Una imagen tan aterradora del futuro ha hecho que muchos desarrolladores hablen sin razón. En "Ready Player One", una película sobre pocos jugadores, hay una frase muy utilizada que describe un estado ideal para los desarrolladores de juegos: "Gracias por jugar mi juego".
Pero este no es el caso ahora. El deseo más simple de un número considerable de desarrolladores que usan Unity en este momento es: "Gracias por comprar mi juego, pero te ruego que no lo juegues". Hay un desarrollador llamado "Huenry Hueffman" en el especial X, que ha creado un interesante juego de rompecabezas con imágenes plegables y se está preparando para lanzarlo el próximo año. Como resultado, se encontró con las nuevas reglas de Unity y sólo pudo pedir a los jugadores que no lo instalaran. Un espectáculo así es bastante explosivo en el mundo del desarrollo de juegos.
Al estudio de juegos "Agregat Studio" de Polonia se le ocurrió una idea casi tan estúpida como Unity. Anunciaron que seguirán usando Unity para desarrollar juegos, pero limitarán el número de descargas del juego a 199.999 veces, lo que está exactamente dentro de los estándares de carga de Unity. Todos los jugadores que hayan comprado sus juegos participarán en una misteriosa batalla de gallinas, y sólo los verdaderamente afortunados podrán descargar e instalar sus juegos; ante una repentina presión económica, parece que un grupo de personas siempre se volverá loco.
Además de la "legalidad", existen muchos problemas al cobrar según la cantidad de instalaciones del juego: cómo calcula Unity la cantidad de instalaciones, cómo evitar problemas persistentes como la piratería en el proceso de calcular la cantidad de instalaciones, cómo distinguir DEMO de juegos, ventas benéficas, XGP y otros comportamientos de instalación que no generan ingresos en absoluto, etc. Incluso si los usuarios están dispuestos a pagar la "tarifa de instalación", las lagunas en el proceso de facturación de la "tarifa de instalación" todavía hacen que la gente Tengo que preguntar cuántas veces Unity se ha dado una palmada en la frente.
Cuando se publicó por primera vez esta nueva regla, muchas personas pensaron que la broma de larga data de que "la instalación y eliminación repetida de juegos pirateados puede llevar a la quiebra a las empresas de juegos" se haría realidad por completo con Unity.
Después de todo, se puede decir que los juegos pirateados, como los productos más populares de la industria, son un problema que definitivamente enfrentará esta nueva regulación. Unity respondió a este problema con confianza en el artículo de preguntas y respuestas, diciendo que tienen tecnología patentada para detectar si los usuarios están instalando versiones pirateadas, por lo que los usuarios no tienen que preocuparse por esto en absoluto.
Pero en lugar de disipar las dudas de todos, todos empezaron a sentirse sorprendidos. Porque el software pirateado todavía es difícil de identificar completamente hoy en día, y el estándar de Unity para calcular el volumen de instalación es detectar el código de tiempo de ejecución en cada dispositivo que ni siquiera tiene DRM. Es realmente curioso qué tipo de tecnología negra existe en esto para permitirle a Unity tener tanta confianza.
No solo eso, incluso la instalación de Unity genuina tiene muchos problemas poco claros. En la primera versión del artículo de preguntas y respuestas, Unity indicó claramente que se cobrará la instalación repetida del juego, se cobrará la instalación en diferentes dispositivos y se cobrarán las DEMO que contengan el contenido oficial del juego. Incluso se cobrarán juegos en plataformas de suscripción como XGP.
Este método de cobro irrazonable ha atraído directamente la condena de innumerables desarrolladores. Un "estudio de cangrejos" llamado "AggroCrab" se complace en anunciar que su juego "ANOTHERCRAB'STREASURE" se registrará en XGP el próximo año para enfrentarse a 25 millones de jugadores. Mientras una pequeña parte de estos jugadores descargue su juego, les traerá pérdidas impredecibles. Al final del anuncio, también agregaron una mala palabra muy reflexiva para Unity.
"MassiveMonster", el desarrollador de "Baa Baa Apocalypse", fue más directo. Después de explicar que su nuevo trabajo probablemente se retrasaría debido a las nuevas reglas de Unity, directamente comenzaron a pedir a todos que se mantuvieran alejados del "asqueroso Unity" y colocaron un personaje del juego junto a él, pidiéndole que hiciera caca en un pedazo de mierda llamado "Unity".
Mucha gente parece haber visto una nueva "oportunidad de negocio" después de ver la explicación de Unity sobre sus términos. En el futuro, el modelo de guerra empresarial de la industria de los videojuegos marcará el comienzo de una nueva forma de cambio: sólo necesitas descargar los juegos de tu oponente como loco para arruinarlo.
A partir de este modelo, los internautas también han utilizado sus pequeñas mentes inteligentes para crear innumerables aplicaciones nuevas.
Hay creaciones que han contribuido a la gran causa de la dominación mundial por parte de amigos originales.
También hay una nueva comprensión del famoso meme de Internet "Taiwan Sentence".
Otros descubrieron que este método les permitía llevar a cabo una "venganza santa" contra aquellas compañías de juegos de las que la gente ya se había quejado, por lo que llamaron a los jugadores a unirse a la guerra santa.
Quizás al darse cuenta de que su apariencia de comer era demasiado fea, Unity rápidamente aclaró estos detalles. En primer lugar, el ejecutivo de Unity, Marc Whitten, afirmó que las instalaciones repetidas no se facturarán repetidamente, pero las instalaciones de múltiples dispositivos se facturarán varias veces. Además, las DEMO que no contengan parte del contenido completo del juego no se incluirán en el alcance de facturación y no se cobrarán las ventas benéficas. Lo más importante es que para las plataformas basadas en suscripción como XGP, el objeto de cobro es la propia plataforma y no los desarrolladores.
Inmediatamente después, la publicación oficial de Untiy en X también publicó un artículo extenso, dando una respuesta más clara a la aclaración anterior de Marc Whitten, y el artículo de preguntas y respuestas en su sitio web oficial se ajustó en consecuencia.
Pero es obvio que las modificaciones de Untiy en los detalles de su "tarifa de instalación" todavía no pueden disipar las dudas de la mayoría de los desarrolladores. Hay muchas cosas "dadas por sentado" y "caprichosas" en esto. Por ejemplo, el problema de la piratería mencionado anteriormente fue minimizado en sus preguntas y respuestas. También es difícil asegurar a las personas cómo distinguen entre software de juegos para múltiples propósitos diferentes. Los resultados del llamado cálculo del volumen de instalación siempre serán la respuesta dada por Unity unilateralmente a través de operaciones de caja negra.
El estudio AggroCrab "Crab Bro" mencionado anteriormente todavía insiste en llamar a Unity un "totalass" después de seguir acoplando con Unity.
Además, todavía se cuestiona si Unity puede tener capacidades de carga completas. Después de ver la explicación adicional de Unity, el reportero de juegos JeffGrubb envió una nota especial sugiriendo que es posible que Microsoft ni siquiera se moleste con Unity.
John Riccitiello es el director ejecutivo de Unity. Hablaré de esta persona más tarde.
Algunos internautas creen que la política de cobros de Unity probablemente desencadene el mayor “ataque de litigio” de la historia, porque hay muchas empresas que utilizan su motor.
La razón por la que Unity recurrió a un truco tan estúpido es que probablemente todos puedan saber con los dedos de los pies poco inteligentes que la palabra "generación de ingresos" no se puede separar. Al revisar los informes financieros de Unity de los últimos años, no es necesario tener conocimientos financieros avanzados. Solo necesita poder leer y podrá ver constantemente "pérdida", "pérdida" y "pérdida".
Aunque ocupa la mitad de la industria de los motores de juegos, Untiy nunca ha podido resolver el problema de los ingresos del motor. A primera vista, la "tarifa de instalación" parece ser una forma eficaz de resolver este problema. Según el "Informe global de datos de juegos móviles para el primer semestre de 2023" de Diandian Data, las descargas globales de juegos móviles superaron los 25,9 mil millones en el primer semestre de 2023. Más de la mitad de estos juegos se desarrollaron utilizando Unity. No importa cómo se mire, esta "tarifa de instalación" se convertirá en una cifra astronómica.
Sin embargo, la implicación de aprovechar la situación revelada en esta política de cargos siempre ha hecho que muchos internautas duden del estado mental de los altos responsables de la toma de decisiones de Unity. Es difícil para todos no pensar que existe una "segunda o quinta generación" dentro de Unity.
Esta imagen es un juego de palabras. Unreal y Godot son motores de terceros muy conocidos en la industria. Lo que probablemente quiere decir el internauta en la imagen es que la política de cobros de Unity es sin duda un golpe para los competidores.
Después de muchas rondas de selección, los internautas identificaron rápidamente a John Riccitiello, director ejecutivo de Unity, como el candidato perfecto para los "Two and Five Boys".
No hay otra razón. El currículum anterior de este hombre es demasiado glorioso. Durante su estancia en EA, EA no sólo ganó el "Premio a la peor empresa de Estados Unidos" durante varios años consecutivos, sino que las acciones de EA también cayeron un 60% debido a sus destacadas operaciones.
Hay algunos comentarios famosos sobre él que la gente debe examinar más de cerca. Por ejemplo, en una entrevista el año pasado, dijo públicamente que "los desarrolladores de juegos que no valoran el oro kriptón son súper idiotas". En ese momento, pidió disculpas tras ser criticado por los desarrolladores.
Fuente: Inicio de TI
Para poner otro ejemplo, en 2011, dijo en la reunión de accionistas de EA que propuso la idea de cobrar a los jugadores de "Battlefield" 1 dólar por el acto de "recargar" el juego. ¿Te resulta familiar esta idea?
Posteriormente, el comportamiento de John Riccitiello de vender acciones de Unity hace una semana quedó rápidamente expuesto. Ahora "hay pruebas humanas y físicas disponibles" y la lógica del comportamiento está cerrada. John Riccitiello fue completamente clavado en el pilar de la vergüenza de "25" por los internautas.
Hasta cierto punto, Unity necesita agradecerse a sí mismo por su "previsión". La aparición de John Riccitiello, un personaje negativo, realmente les ayudó a atraer mucho poder de fuego.
Algunos internautas modificaron la entrada sobre "Codicia" en Wikipedia, agregaron una foto de John Riccitiello al artículo y adjuntaron una nota que lo describe como "la persona más codiciosa del mundo".
Algunos internautas prestaron atención a "convertir la sopa original en la comida original" e inmediatamente usaron Unity para crear un pequeño juego llamado "Plane Fighting John Riccitiello". Después de publicar el enlace al juego en el área de comentarios, recibieron comentarios viciosos como "Quiero descargarlo 10.000 veces".
Es una pena que la ola de odio de Unity sea demasiado grande. Incluso con un "segundo y quinto chico" tan poderoso, no hay forma de detener los malos comentarios de todos.
"Desafortunadamente, este juego fue creado por Unity" se ha convertido en la interfaz de inicio más adecuada para Unity en la mente de todos: la interfaz de inicio personalizable es un elemento pago del software Unity.
Según "Devolver", un experto en la industria del juego independiente, indicar el motor utilizado en el juego en futuras promociones será un indicador importante de si los jugadores lo comprarán.
Desde la introducción de las nuevas reglas de cobro de Unity, muchos desarrolladores de juegos independientes han anunciado "escapar de Unity" y prefieren convertir motores desde cero que seguir usando Unity, por lo que los mayores costos laborales son una opción más barata para ellos.
Fuente de la imagen: Bilibili@mysteryvoice
"MegaCrit", el desarrollador de "Slay the Spire", declaró sin rodeos que abandonaría Unity directamente, a pesar de que su nuevo juego se ha desarrollado en Unity durante algún tiempo. Usaron negrita en el último párrafo del anuncio para expresar su descontento con Unity: "Nunca hemos hecho una declaración pública, lo que dice mucho sobre lo idiotas que sois en realidad".
También hay fabricantes como "Videocult", el desarrollador de "Rain World", y Cairo Games, que anunciaron directamente que sus juegos desarrollados con Unity serán retirados de los estantes después de una promoción de descuento.
Los internautas han utilizado varios memes para burlarse de Unity por dispararse en el pie.
Al mismo tiempo, la mayoría de los amigos y empresas de Unity están contentos.
Tanto Unreal Engine como Cocos Engine publicaron artículos oficialmente, agradeciendo a sus sabios jefes y sabios oponentes.
El miembro del personal de Unreal Engine, "Ari Arnbjörnsson", también publicó un mensaje especial inmediatamente después de que Unity publicara las nuevas reglas de cobro, diciendo burlonamente: "Cuando ganas un millón y un dólares, solo nos debes 5 centavos". La excelente decisión de Unity hizo que la sonrisa en su foto de perfil en las redes sociales fuera aún más brillante.
Hasta cierto punto, es difícil tomarse en serio la decisión tomada por Unity. Para los que no son usuarios de Unity, es tan exagerado que parece divertido. Casi nadie realmente piensa que la decisión de Unity se pueda implementar, a menos que a Unity realmente no le importe la confianza que los desarrolladores tienen en ellos en el futuro y solo quiera obtener ganancias y huir.
Pero si Untiy realmente se dedica a implementar este nuevo proyecto de carga en los próximos días, sin duda será una pesadilla incomparable para muchos desarrolladores, especialmente para los grupos de desarrollo de juegos pequeños y medianos. Ya sea que sigan aceptando la "explotación" de Unity o opten por reemplazar el motor, significará un aumento inesperado en los costos, empeorando aún más a las familias que ya son pobres.
Si lo piensas detenidamente, "Silk Song" también fue desarrollado por Unity.
Se acabó.
A "JackVine", el desarrollador de "TeamCherry", le gustó una característica de X que decía que "Song of Silk" se retrasará cinco años debido a cambios de motor. Da mucho miedo.