AMD lanzó recientemente oficialmente la actualización FSR 4.1 para tarjetas gráficas de arquitectura RDNA 3. Pruebas anteriores han demostrado que esta versión aporta considerables mejoras de rendimiento en la serie Radeon RX 7000 en comparación con la renderización con resolución nativa. Sin embargo, la última prueba comparativa realizada por el medio tecnológico alemán ComputerBase muestra que en el mismo entorno RDNA 3, FSR 4.1 tiene una cierta regresión en el rendimiento en comparación con la generación anterior FSR 3.1, lo que ha llamado la atención del mundo exterior.

Según los resultados de las pruebas, ComputerBase seleccionó tres tarjetas gráficas RDNA 3: Radeon RX 7900 XTX, RX 7800 XT y RX 7600, y comparó el rendimiento de FSR 4.1 y FSR 3.1 en una variedad de juegos. También agregó como referencia los datos de la Radeon RX 9070 XT equipada con arquitectura RDNA 4 ejecutando FSR 4.1. En las estadísticas de velocidad de fotogramas media geométrica de resolución 4K de nueve juegos, el RX 9070 XT funcionó aproximadamente igual que el RX 7900 XTX en la resolución nativa, pero cuando se activó el ajuste preestablecido de "Calidad" de FSR 4.1, el primero logró 56,5 fotogramas y el segundo sólo 52,6 fotogramas, y el RX 7900 XTX fue aproximadamente un 7% más lento. En el modo "Rendimiento" más agresivo, la brecha se amplía aún más, con la RX 7900 XTX solo registrando 65,2 cuadros y la RX 9070 XT alcanzando 71,9 cuadros, con el buque insignia RDNA 3 aproximadamente un 9% más lento que la nueva tarjeta RDNA 4.
Si comparamos horizontalmente las versiones de FSR dentro de la misma arquitectura de generación, el costo de rendimiento entre FSR 4.1 y FSR 3.1 es más intuitivo. En la plataforma RDNA 3, los resultados de la media geométrica muestran que FSR 4.1 tiene una pérdida de rendimiento de aproximadamente el 11 % con respecto a FSR 3.1 en el modo Calidad, mientras que esta regresión se amplía a aproximadamente el 14,5 % en el modo Rendimiento. En otras palabras, bajo el mismo nombre preestablecido, aunque FSR 4.1 aún puede ofrecer una velocidad de cuadros más alta que el renderizado nativo, su propia sobrecarga informática ha aumentado significativamente en comparación con la generación anterior FSR 3.1.

AMD ha explicado anteriormente las diferencias en la implementación de FSR 4.1 en diferentes arquitecturas, señalando que existen diferencias clave a nivel de hardware entre RDNA 3 y RDNA 4. Específicamente, RDNA 3 se basa principalmente en la ruta de datos de enteros de 8 bits (INT8) cuando ejecuta FSR 4.1, mientras que la unidad de aceleración de IA de segunda generación de RDNA 4 tiene soporte incorporado para FP8 y puede realizar inferencias en un formato de precisión más adecuado para el aprendizaje automático. cargas de trabajo. Bajo esta premisa, AMD enfatiza que su objetivo es mantener la "alineación" de la calidad de la imagen en todas las generaciones de RDNA e intentar generar efectos visuales similares en diferentes tarjetas gráficas. Esta también se considera una de las razones importantes de la caída de rendimiento más obvia en RDNA 3.
También existen tendencias similares en los RX 7800 XT y RX 7600 más convencionales. Las pruebas muestran que en el RX 7800 XT, el modo "Rendimiento" de FSR 4.1 es aproximadamente un 9% más lento que el modo "Rendimiento" de FSR 3.1, mientras que el modo "Calidad" tiene una reducción de la velocidad de fotogramas de aproximadamente un 7%. El RX 7600 se acerca: el modo "Calidad" FSR 4.1 es aproximadamente un 7% más lento que el "Calidad" FSR 3.1, mientras que en el modo "Rendimiento" la brecha entre las dos generaciones se mantiene en aproximadamente el 9%. En general, las desventajas de rendimiento de FSR 4.1 en toda la gama de productos RDNA 3 son consistentes, lo que indica que el costo de sus características de algoritmo más complejas no puede ignorarse en una arquitectura que carece de aceleración de hardware específica.
Vale la pena señalar que FSR 4.1 aún no ha abierto oficialmente el soporte para la generación anterior RDNA 2 (serie Radeon RX 6000). La hoja de ruta de AMD muestra que se espera que la serie RX 6000 reciba soporte oficial para FSR 4.1 a principios de 2027. La compañía también enfatizó que el trabajo de adaptación para esta generación de productos es más complicado, porque RDNA 2 no está equipado con una unidad de aceleración de IA dedicada, y FSR 4.1 debe depender completamente de procesadores de flujo (Stream Processors) para completar las operaciones de inferencia y amplificación. Esto significa que una vez implementado, el costo de rendimiento de la serie RX 6000 después de activar FSR 4.1 puede amplificarse aún más, y su rendimiento real aún debe ser verificado mediante pruebas posteriores.
Desde la hoja de ruta técnica general, FSR 4.1 obviamente está evolucionando en la dirección de ser más complejo y más dependiente de la potencia informática de la IA, liberando un equilibrio más ideal de rendimiento y calidad de imagen en RDNA 4 con soporte FP8, mientras que en RDNA 3 o incluso en una arquitectura de generación anterior, se necesita potencia informática adicional de GPU para "cumplir" los requisitos del algoritmo. Con el objetivo de mantener la consistencia de la calidad de imagen entre generaciones, AMD decidió dejar que la tarjeta antigua sufriera una cierta pérdida de rendimiento a cambio de una calidad de imagen más cercana a la de la nueva generación. Esta estrategia también provocó que FSR 4.1 desencadenara discusiones entre la comunidad de jugadores sobre "si vale la pena actualizar" y "cómo configurar el equipo predeterminado".